《战神:诸神黄昏》动画总监BrunoVelazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的设计,表示希望能让雷神基本已定格的荧幕形象更具工作室自己的风格。“我们一直想设计的一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的形象形成对比
《战神:诸神黄昏》动画总监Bruno Velazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的设计,表示希望能让雷神基本已定格的荧幕形象更具工作室自己的风格。
“我们一直想设计的一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的形象形成对比。”
对此,Bruno补充了更多细节,例如《战神》中的索尔习惯用打响指来收回锤子,而不是常见的伸出手召唤它。为避免和其他影视剧撞车,工作室还放弃了“旋转锤子”这一动作。至于索尔的外观,则更多是从原始的北欧文献中寻求的灵感。
在前作中,索尔已被侧面塑造为令人恐惧的无情杀手,在本作中,制作组想让他的形象更加立体丰满一点。
“游戏中,你会更多看到他与家人的关系。因为归根结底,这是一部关于家庭的游戏……我们想从这一角度展示索尔的另一面,他不仅仅是一个杀人机器,他也拥有人性。”
《战神:诸神黄昏》将于11月9日正式发售,本作是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。
标签: 战神 动画 总监 索尔 就是 要和 其他 影视剧 不一样
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