《魔兽世界》10.0将增加两个重要新功能:INTERACTKEY(交互按键)和ACTIONTARGETING(动态目标),带来操作的极大提升,特别对经常使用键盘或手柄的玩家来说。《魔兽世界》的高级UI设计师JeffLiu发推文和视频详细介绍了这两项功能
《魔兽世界》10.0将增加两个重要新功能:INTERACT KEY(交互按键)和ACTION TARGETING(动态目标),带来操作的极大提升,特别对经常使用键盘或手柄的玩家来说。
《魔兽世界》的高级UI设计师Jeff Liu发推文和视频详细介绍了这两项功能。
交互按键是一个通用的交互键,默认为F,可自定义。就像某些游戏的“按F进入坦克”一样,魔兽的一些常用交互,例如和NPC的交谈、坐到椅子上、收邮件、捡东西、剥皮等,现在无须瞄准或用鼠标点击目标,只用按F键,自动执行最近的一个对象动作。
然后是动态目标,你需要在系统设置里勾选,激活之后系统会根据角色的视线方向,自动选定或切换成最近的一个目标,对象包括怪物、敌对玩家、NPC,或者其他可交互物体(如木桩假人)。Jeff Liu称此设定类比一些动作游戏,既可以单独使用,也可以配合tab键一起使用(用鼠标右键或tab锁定所切换的目标)。演示中,兽人战士只用眼神切换,就殴打了三个不同的木桩。
动态目标是一种软瞄准系统,在如《激战2》、《上古卷轴OL》等MMORPG中都曾使用。虽然《魔兽世界》距离真正的动作游戏还有距离,但新系统能够减少目标切换的挫败感,这是对新手,当面对大量敌人的复杂战斗之时,可能有点难。而对手柄玩家,这是很有利的一波BUFF了,意义不亚于FPS里的自瞄。
粉丝对这些调整表达了赞扬,希望10.0能有更多UI的友好调整或利民改动。
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