在游戏历史上,格斗游戏《真人快打》MK系列以夸张的暴力著称,残忍的“处决”方式贯穿了从1代到11代,这些争议满满的电子游戏某种程度上促进了游戏评级机构ESRB的创建。不过,正值MK系列创立30周年,官方分享的诸多幕后轶事中,提到了《真人快打》的最初设计并没有多暴力,甚至没有角色的死亡
在游戏历史上,格斗游戏《真人快打》MK系列以夸张的暴力著称,残忍的“处决”方式贯穿了从1代到11代, 这些争议满满的电子游戏某种程度上促进了游戏评级机构ESRB的创建。不过,正值MK系列创立30周年,官方分享的诸多幕后轶事中,提到了《真人快打》的最初设计并没有多暴力,甚至没有角色的死亡。
《真人快打1》在1992年首次登陆街机,其各种“突破想象”的暴力元素,让当时的人们既爱又恨。血腥的必杀,决出胜负以一方的死亡为终结,成为MK的标志。在与油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的创始人Ed Boon透露,初版的游戏并没有死亡的设定,比武只是你来我往互相切磋而已。唯一例外是游戏的最终BOSS尚宗,玩家的战败动画中,他会用手中的剑将玩家角色斩首。虽然这一事件也被删除,但它启发了后续作品的角色死亡设定,而约翰尼·凯奇成为第一个。
Ed Boon说,当第一次看到约翰尼·凯奇的死亡画面时,团队有一半的人表示反对,称“我们不能那样做”,而另一半的人很兴奋,最终促使他们为每个角色定制了死亡。
虽然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛滥确实在业内引发各种争议,midway公司的员工甚至提起过诉讼,因为长期的开发工作接触大量暴力元素而导致了抑郁症。
Ed Boon提到了下一代《真人快打》,将在未来的某个时间公布,而不是最近的30周年上。
标签: 真人快打 主创 系列 最初 设定 并不 暴力 甚至 没人
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