育碧最资深的开发者之一FawziMesmar在接受采访时表示,该公司的创意目标之一是让玩家“在游戏中花费的每一个小时都有意义”。据了解,这一目标是针对游戏时间普遍延长的现象提出的
育碧最资深的开发者之一Fawzi Mesmar在接受采访时表示,该公司的创意目标之一是让玩家“在游戏中花费的每一个小时都有意义”。
据了解,这一目标是针对游戏时间普遍延长的现象提出的。管理层认为,更长的游戏时间可能会带来的更高的收益,但同样也容易让玩家感到乏味。根据EA总裁Andrew Wilson的说法,玩家的游玩时长与其在游戏中的消费欲望接近1:1的正相关关系。因此育碧选择在追求游戏时间的同时,提高游戏的质量。
为实现这一目标,育碧承诺会加大力度修复游戏BUG,并鼓励提高游戏内容的多样性。
此外,Mesmar还谈到了7月宣布取消的免费吃鸡游戏《幽灵行动:火线》,将其作为倾听玩家意见的案例。
“根据我们在测试中收集的反馈,我们发现该游戏基本没有达到玩家的期望。除了游戏本身,我们更想收集关于玩家体验的反馈。”
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