AS网站目录 李路 3月20日编译仰仗低端产品在新兴市场的大卖,谷歌(微博)在全球智能手机争夺战中战胜了苹果。不过,在全球规模较大的移动市场中,尤其在发达国家中,两家的竞争远比我们预想的激烈
AS网站目录 李路 3月20日编译
仰仗低端产品在新兴市场的大卖,谷歌(微博)在全球智能手机争夺战中战胜了苹果。不过,在全球规模较大的移动市场中,尤其在发达国家中,两家的竞争远比我们预想的激烈。
移动研究机构Flurry本周在游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上展示了全球五大移动市场中Android和iOS平台吸引游戏玩家的大致情况。
从整体上看,在中国、美国、英国、日本以及韩国这五大移动市场中,用户在两个平台上进行游戏消遣的比例大致相当。不过,韩国的情况有些例外。作为全球首个智能手机出现饱和的市场,苹果产品在韩国似乎并不受待见。在韩国,消费者更加青睐三星本土品牌以及这些厂家所推出的基于Android操作平台的超大尺寸手机。
Flurry游戏产业发展部门的高级主管托里•林肯(Torrey Lincoln)指出,韩国人喜欢超大屏幕手机。
然而在日本,苹果则是赢家,但在中国情况又有不同。据Flurry称,中国用来玩游戏的iOS和Android设备总量超过2.51亿台。而这一总量在日本只有3300万,在美国为2.38亿。不过,这两个国家的增长速度不及中国。
林肯表示,很明显Android在智能产品中的主导地位在中国也得到了体现。从全球范围而言,Android的未来发展看似光明。
数量的优势并不意味着利润的增加,这一说法也同样适应于游戏研发者。Flurry称,Android应用的平均售价为6美分,而苹果iPhone应用平均售价为19美分,iPad则为50美分。
游戏制造商可以舍弃付费下载,转而寻求其他方式产生收益。例如《糖果粉碎传奇》,通过销售游戏道具等免费增值模式赚得盆满钵满。“反人类”小游戏《Flappy Bird》则通过吸引眼球播放游戏前广告挣钱。据悉,这款游戏的开发者、越南人阮哈东(Dong Nguyen)也出现在GDC大会上,他表示《Flappy Bird》将实现回归。
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