尽管次世代主机已于本月正式开启销售,但无论是微软 XSX / XSS、还是索尼 PS5,硬件方面的首发短缺似乎都将持续很长一段时间。与此同时,软件方面的发展似乎也有点追不上
尽管次世代主机已于本月正式开启销售,但无论是微软 XSX / XSS、还是索尼 PS5,硬件方面的首发短缺似乎都将持续很长一段时间。与此同时,软件方面的发展似乎也有点追不上。比如索尼互娱(SIE)总裁 Jim Ryan 就于近日表示,能够真正发挥 PS5 实力的游戏,可能要到 2022 年才能准备就绪。
具体说来是,包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《地平线 2:西部禁域》、甚至《战神:诸神黄昏》在内的许多大作,都将支持跨世代的体验。
换言之,目前全球约 1.4 亿的 PS4 老用户,至少还可以再开心玩耍个 3 年左右的时间。此外受首发供货短缺的影响,立即迁移至 PS5 新平台的用户也不会太多。
鉴于 PlayStation 大作仍将在未来一段时间内保持跨世代的兼容性,我们也不禁产生了一个疑问 —— 能够真正发挥次世代主机实力的新体验,又会在哪一年到来呢?
参考历史经验,开发者通常需要在第二、甚至第三年才迈入正轨。在此之前,他们将需要逐渐熟悉硬件层面的特性。
因此保守估计的话,PS5 游戏将于 2022 年正式掀开新的篇章。相信届时虚幻 5 引擎可为 PS5 玩家带来更大的惊喜,DualSense 手柄的功能也会得到更全面的发挥。
标签: SIE 总裁 真正 发挥 PS5 世代 主机 实力 游戏
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