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酷狗Cosama首次亮相ChinaJoy,破壁二次元拥抱Z世代

游戏资讯 2020-08-03 14:21:05 转载来源: 环球网

7月31日,2020年中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开序幕。作为每年一度的全球文娱盛宴,本届ChinaJoy,不仅聚集了游戏和动漫等细分领域的一线企业,也为大文娱行业尤其是泛二次元企业提供了一个业内交流的宝贵平台

7月31日,2020年中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开序幕。

作为每年一度的全球文娱盛宴,本届ChinaJoy,不仅聚集了游戏和动漫等细分领域的一线企业,也为大文娱行业尤其是泛二次元企业提供了一个业内交流的宝贵平台。其中,领跑国内数字音乐赛道的酷狗携带旗下二次元社区产品Cosama亮相,在这场二次元文化盛宴中展示出公司以音乐为核心的泛娱乐版图。

乘风破浪的Cosama,上线周年即位居榜首

本次参展,是酷狗Cosama在ChinaJoy舞台的首秀。作为一款仅上线一年的新兴产品,Cosama在用户规模、产品设计、内容生态建设和品牌推广在内的多个方面取得了快速的发展。在今年四月份《互联网周刊》&Net研究院发布的榜单中,Cosama位列“2020二次元社交APP”首位。

Cosama的乘风破浪,离不开文娱产业快速发展和二次风潮的“天时地利”,以及酷狗整合平台资源所提供的“人和”。

整体而言,二次元产业发展迅速,持续增长的用户规模,以及行业的升级与发展,为Cosama这类二次元平台的发展提供了卓越的大环境。根据艾媒咨询公布的数据,2019年中国二次元用户人数约为3.32亿人,预计2021年将突破4亿人。

另一方面,酷狗长久以来的用户沉淀和浓郁的创作社区氛围,为Cosama这款互动社区产品打下了坚实的基础。通过内容策划和活动运营两方面的结合,酷狗将已有的用户池中的二次元文化用户精准地“转移”到Cosama社区内,并以图、文、视频等内容,以及线下约拍和养成企划等多种互动方式为cosplay玩家打造交流互动的空间,并增强用户之间的黏度。

切入二次元:酷狗拥抱Z时代的策略

二次元文化拥有着强大的创新能力,它不仅可以实现自我更新,还能推动音乐、直播和游戏等文娱内容产生新发展。也正因如此,拥抱年轻的“Z世代”,需要酷狗在内的企业进行内容的创新发展。

在音乐领域,酷狗不仅在酷狗音乐平台建立起了ACG音乐、国风音乐、二次元等专区,以及“乐舞雅集”国风音乐厂牌。同时,酷狗还在近年调动起平台的优质原创生态,与众多国民级游戏及动漫IP进行跨界合作,推出了原创音乐征集、音乐翻唱在内的UCG活动,激发二次元音乐爱好者们的创作和演唱热情。例如,5sing与《恋与制作人》开展的同人音乐大赛,在40天的活动周期里,收到401部参赛作品、活动投票人次达72.7万。

在直播领域,酷狗直播中推出了“3D虚拟直播形象”功能,为用户创造新鲜体验的同时,也丰富了自身的二次元文化生态。基于Live 3D技术,用户可以在面部捕捉、动作捕捉、声音处理等方面完成个性定制。据介绍,目前虚拟主播进驻人数已达数千人。其中,虚拟主播古风歌手VK,携新单《浮生见雨》举办酷狗首唱会时,便创下近200万人观看的纪录。

除此之外,酷狗还举办以“二次元”为主题的动漫节及音乐节。其中,酷狗蘑菇动漫音乐嘉年华经过多年的积累和发展,已经成为华南地区最具规模的二次元线下活动之一。

释放文娱价值,助力青年建立文化自信

二次元文化产业的本质依然是内容产业。和以往的文化产业不同的是,二次元文化产业在内容创作上更注重集体的认知和共同参与。并且,主要的参与者和建设者都是当代青年。

当代青年具备着开阔的眼界、丰富的知识储备和阅历,以及强大创意思维。在他们创作二次元内容的时候,中华民族文化为他们提供了充足、深刻的支撑。也正是在内容创作和消费的过程中,青年们更好地、更清晰地认识传统文化,并爱上它。

标签: 酷狗 Cosama 首次 亮相 ChinaJoy 破壁 次元 拥抱 世代


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