站搜网6月27日消息 在接受美国媒体VG247的采访时,已经离职的暴雪前总裁、联合创始人Mike Morhaime谈到了他在暴雪工作时的遗憾,其中最大的两个遗憾就是没有尽早追赶《DOTA》的脚步,另一个则是不得不取消第三人称动作游戏《星际争霸:幽灵》。在被问及《风暴英雄》为何失败时,Mike Morhaime认为这款游戏其实很优秀,但很遗憾他们没有尽早追赶《DOTA》的脚步,在《DOTA》开始广受欢迎的时候,暴雪的注意力几乎全部放在了《魔兽世界》上,然而那时玩《DOTA》的人数已经超过了《魔兽争霸3》
站搜网6月27日消息 在接受美国媒体VG247的采访时,已经离职的暴雪前总裁、联合创始人Mike Morhaime谈到了他在暴雪工作时的遗憾,其中最大的两个遗憾就是没有尽早追赶《DOTA》的脚步,另一个则是不得不取消第三人称动作游戏《星际争霸:幽灵》。
在被问及《风暴英雄》为何失败时,Mike Morhaime认为这款游戏其实很优秀,但很遗憾他们没有尽早追赶《DOTA》的脚步,在《DOTA》开始广受欢迎的时候,暴雪的注意力几乎全部放在了《魔兽世界》上,然而那时玩《DOTA》的人数已经超过了《魔兽争霸3》。
Morhaime还提到《魔兽世界》正处于爆发期时,暴雪也在同时开发《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》。最终他们意识到无法为《星际争霸:幽灵》创造出能够成功的环境,因为工作室已经无法给这款游戏上市提供所需要的资源。
Morhaime表示:“所有游戏间的资源争夺太多了,当《魔兽世界》和《星际争霸:幽灵》同时需要一位角色设计师,哪款游戏会得到优先呢?因此当我们取消这款游戏后,就能组建一支极具天赋的团队并投入到其他作品中,这帮了我们很大的忙。”
标签: 暴雪 总裁 两大 遗憾 取消 星际争霸:幽灵 没有 尽快 追赶
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