尽管近年来多人在线战术竞技(MOBA)游戏受到了较大冲击,但是《英雄联盟》(League of Legends)始终保持强势增长,而即将推出的手游版《英雄联盟》将会成为新的增长驱动力。援引路透社报道,从三条独立的匿名渠道称腾讯和Riot Games已经耗时1年多时间打造手游版《英雄联盟》,但是不太会在2019年推出
尽管近年来多人在线战术竞技(MOBA)游戏受到了较大冲击,但是《英雄联盟》(League of Legends)始终保持强势增长,而即将推出的手游版《英雄联盟》将会成为新的增长驱动力。援引路透社报道,从三条独立的匿名渠道称腾讯和Riot Games已经耗时1年多时间打造手游版《英雄联盟》,但是不太会在2019年推出。
援引路透社报道《英雄联盟》是2009年Riot Games推出的首款游戏,赢得了玩家的认可和广泛赞誉。随后腾讯方面就联系了Riot希望推出手游版,但是遭到了Riot的拒绝。这也导致腾讯后来自己推出了《王者荣耀》。
时至今日,《王者荣耀》已经在手机端取得了巨大成功,而玩家在桌面端《英雄联盟》上花费逐渐出现萎缩的情况。因此发布手游版《英雄联盟》有望提振销量,特别是吸引哪些喜欢将大部分时间和精力放在手机等移动设备的玩家。
另据数据提供商Statista统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管该收入同比下降了21%。根据艾瑞数据,腾讯目前力推的手游《刺激战场》的月活基本维持在1.3-1.5亿的水平,月活水平与《王者荣耀》相当,但无法变现却要持续支出高额的服务器等等维护费用。
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