【环球网报道 记者 王欢】《日本经济新闻》3月20日报道称,美国谷歌将在2019年内进入游戏市场。该公司将通过云平台发行游戏,与网络服务相结合,主打与索尼等采用游戏专用设备的其他公司的差异
【环球网报道 记者 王欢】《日本经济新闻》3月20日报道称,美国谷歌将在2019年内进入游戏市场。该公司将通过云平台发行游戏,与网络服务相结合,主打与索尼等采用游戏专用设备的其他公司的差异。如果能高速传输大量数据的新一代通信标准“5G”全面推出,游戏的线上发行也将不断普及。谷歌将以云服务和通信的进步为武器,挑战任天堂和索尼等游戏巨头。
在旧金山市举行的新游戏服务“STADIA”的发布会上,谷歌负责游戏业务的副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)表示“No download, no patch, no install, no custom hardware(无需下载,无需补丁,无需安装,无需专业硬件)”,反复强调了“No(无需)”。
谷歌考虑到对现有游戏行业的挑战。即使是没有高价游戏机和个人电脑的玩家,只要有电视和智能手机就能玩游戏。需要的只是“屏幕”以及从云平台传输数据的“高速通信”。
在发布会上,谷歌发布的硬件只有专用手柄,似乎想表示游戏机并非主角。
谷歌的强势战略有着该公司特有的技术的支撑。实际运行游戏的数据中心的图形处理器(GPU)能力高于索尼和微软的游戏机。
此外,通过使多个GPU联动,可支持超高清的8K画面。该公司的云服务在全球200多个国家运行,将通过实力和规模来争取玩家。
谷歌还将推进与视频分享网站YouTube的联动。谷歌将增加功能,包括在通过YouTube观看多人运动游戏时点击“参加”按钮,即可加入该游戏。谷歌似乎要将该公司拥有的网络和人工智能(AI)的多样化服务作为游戏业务的补充。
从业务体制上也能看出谷歌涉足游戏的认真程度。哈里森过去一直在索尼和微软掌管游戏业务的关键。谷歌以哈里森为一把手,设置了自己的游戏工作室,将加快开发专注于STADIA的软件。
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