站搜网10月6日消息 本周SensorTower的最新数据显示,自最初推出以来,iOS版《堡垒之夜》的收入已超过3亿美元,仅在上周就有超过2000万美元的收入。iOS版《堡垒之夜》于3月份推出,到现在,该游戏在全球的收入已达3亿美元,其中65%的收入来自美国,意味着玩家每天平均花费150万美元
站搜网10月6日消息 本周SensorTower的最新数据显示,自最初推出以来,iOS版《堡垒之夜》的收入已超过3亿美元,仅在上周就有超过2000万美元的收入。
iOS版《堡垒之夜》于3月份推出,到现在,该游戏在全球的收入已达3亿美元,其中65%的收入来自美国,意味着玩家每天平均花费150万美元。
与其他高收益的iOS游戏相比,iOS版《堡垒之夜》在同一时期的收入比热门游戏《皇室战争》高出32%。不过,之前的《精灵宝可梦Go》113天内就达到了3亿美元大关。
《堡垒之夜》最直接的竞争对手《PUGB》,自4月份在iOS上发布以来,已经获得了大约4700万美元的收入。
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