站搜网6月4日消息 苹果WWDC18全球开发者大会将在北京时间6月5日凌晨正式开启,届时站搜网将在美国旧金山大会现场为大家全方位呈现。苹果WWDC聚集了众多来自中国的企业或独立开发人员,他们在WWDC18大会将有哪些内容和我们分享?相信你一定也很关注
站搜网6月4日消息 苹果WWDC18全球开发者大会将在北京时间6月5日凌晨正式开启,届时站搜网将在美国旧金山大会现场为大家全方位呈现。苹果WWDC聚集了众多来自中国的企业或独立开发人员,他们在WWDC18大会将有哪些内容和我们分享?相信你一定也很关注。站搜网采访了AR游戏及《单语》的开发者宋奎熹,一起和大家分享WWDC18最前线内容。
▲独立开发者宋奎熹在WWDC18大会现场
作为WWDC奖学金获得者的宋奎熹今年22岁,来自南京大学,他是一个果粉,在从天文学院转到软件学院后,他收获了很多乐趣和知识。他的Swift Playgrounds WWDC 奖学金获奖作品是个AR游戏。目前,他在 App Store 上架了4个app,其中一个是日语词汇学习的app,在初学者中很受欢迎。他曾经参加过一个以AR为主题的Hackathon,并入围决赛。他想出国留学,最终加入 Apple 工作。
单语 作者是 Kuixi Song,点此链接下载。
下面是本次采访全文:
站搜网:我们了解到你最初是从天文学院然后转到软件学院的,在接触代码和Swift Playgrounds之后转而进入到了开发者行列,这是一个怎样的过程?能简单分享下你的经历么?
宋奎熹:就是在天文学院学习之后觉得自己更喜欢编程,于是就转到了软件学院,后面在自己的空余时间出于兴趣更多地研究了iOS开发并且逐渐找到了其中的乐趣。
站搜网:你的获奖作品是一款AR游戏,还有一款日语词汇学习的app《单语》,在初学者中很受欢迎。你是如何获得这一灵感的?在开发这些应用的时候你遇到过哪些困难或者感触?又是如何应对的?
宋奎熹:《单语》的话是当时在学日语,却发现没有一个好的生词本应用。于是就利用新学的iOS开发技术写了一个,并在后面不断地迭代更新。困难就是觉得自己的App在交互和界面上有所欠缺,于是也一直在学习优秀的设计并且努力向他们靠拢。
站搜网:在国内,像你这样获得苹果开发者奖学金的人是令人刮目相看的,你认为这是一件很难的事情吗?如果让你对国内正在学习开发的人一个建议,你会说些什么?为什么?
宋奎熹:关键是要看能不能找到一个很有创意的点,来吸引住苹果评审人员,并且要多利用苹果推出的新技术。建议的话,我觉得就是多多尝试不要怕失败,努力让自己的想法成为现实。因为利用内驱力来做事的方式是最有成就感和快乐的,苹果也是希望广大开发者能享受这个过程。
站搜网:从学习开发到现在,你认为国内的开发者可以在哪些方面进行创新?为什么?
宋奎熹:交互模式和UI设计吧,因为现在很多大厂的App都长得很类似,而有一些特别的设计的话就会让你的App很抓住别人的眼球。
站搜网:每年的苹果WWDC,游戏都是十分重要的内容,而且参选作品也是多种多样,你认为什么样的游戏产品更受苹果青睐?
宋奎熹:一个是多用苹果推出的新技术,一个是尽量使用简单的规则,但是能有很大的趣味性。最重要的还是界面要好看一些,毕竟游戏是一个较为放松的应用,所以需要好看的界面来吸引用户,让游戏变得有趣。
站搜网:除了上述已经完成的AR游戏和单语日语学习应用外,你现在有没有正在开发的一些应用,或者新的灵感呢?能否给我们透露一些信息?
宋奎熹:暂时没有,只是在对原有的App进行一些改进。自己也在一直找寻灵感,想继续做一些小而美的应用。
站搜网:本次WWDC全球开发者大会,你对苹果iOS 12有何期待,能给你的App带来新的功能?对于未来,你希望苹果的应用生态作出哪些改变?
宋奎熹:希望能加强NFC、更强悍的ARKit和机器学习平台、新一代的界面交互,甚至iOS和macOS的混合应用……总之是更能加强苹果生态闭环性的一些升级。
站搜网:通过资料,站搜网了解到你想出国留学,并最终加入Apple工作。首先为你加油打气,那么为了这一目标,你在向往职位方面都做了哪些计划呢?能否和大家分享一下。
宋奎熹:首先是加强英语学习,包括GRE和托福,其次是在App上多做一些设计和创意上的考虑,并且打牢计算机的基础知识,我觉得这三点是比较重要的。
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