2月3日消息,西山居联合小米发布新手游,西山居CEO郭炜炜表示,游戏的项目团队从前作开始便坚定地朝着“武侠年轻化”的方向探索,希望为武侠的文化和精神找到契合当下年轻人的表达方式。“单机游戏到网络游戏的时代变迁,一个最重要的变化就是在社交模式上的突破了物理空间的局限,任何时候任何地方都能一同对战
2月3日消息,西山居联合小米发布新手游,西山居CEO郭炜炜表示,游戏的项目团队从前作开始便坚定地朝着“武侠年轻化”的方向探索,希望为武侠的文化和精神找到契合当下年轻人的表达方式。
“单机游戏到网络游戏的时代变迁,一个最重要的变化就是在社交模式上的突破了物理空间的局限,任何时候任何地方都能一同对战。”郭炜炜认为,手游时代的社交远不止如此,手游社交不应该只是黑了又亮的头像,而是有血有肉,真正可以一起战斗的好朋友。
在《剑侠世界2》中,玩家通过现实中地理位置定位,聚集志同道合的小伙伴。郭炜炜透露,“我们让游戏中的社交可以线上、线下彼此共通、且不局限于区服。”
(图:现场合影:马天宇与郭炜炜、尚进现场合影)
“武侠依然是刻在每一个中国人骨子里的情怀,但每代人表达武侠都有自己这个时代的特点,希望以《剑侠世界2》手游之力,让当下更多的年轻人能喜欢上武侠。”在郭炜炜看来,无论是玩家,还是西山居,都期待武侠游戏能够开启一段新的篇章。
(图,小米副总裁尚进)
“小米互娱将和西山居一起守护大家心目中的武侠世界,我们也会把《剑侠世界2》手游当作米粉唯一的武侠世界长期稳定运营。”尚进表示,希望这款游戏能延续《剑网3》十年来的运营风格,成为手机武侠的标杆作品。
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