上回已经介绍了盾兵、枪兵和骑兵等,今天就在给大家讲解下弩手、弓手、冲车、投石车、陷阱这几个兵种。其中,陷阱在关键时候可是能起到很重要的作用,特别是在攻城的时候加强攻击以及减少消耗
上回已经介绍了盾兵、枪兵和骑兵等,今天就在给大家讲解下弩手、弓手、冲车、投石车、陷阱这几个兵种。其中,陷阱在关键时候可是能起到很重要的作用,特别是在攻城的时候加强攻击以及减少消耗。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了。
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
标签: 陷阱 克制 攻击 骑兵 兵种 兵中 可以 中的 敌人 前排
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