游戏世界中到处都有着概率的影子,但是有一类玩家特别在意概率,那就是氪金游戏界常说的“非洲人”。他们总是和极品道具擦肩而过,百氪不中,抽奖概率这种东西对于他们来说,似乎成为了一种玄学(雾)
游戏世界中到处都有着概率的影子,但是有一类玩家特别在意概率,那就是氪金游戏界常说的“非洲人”。他们总是和极品道具擦肩而过,百氪不中,抽奖概率这种东西对于他们来说,似乎成为了一种玄学(雾)。
五一前后,为了响应去年12月底文化部出台的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的要求,但凡游戏中存在着随机抽取道具设定的各大厂商都纷纷公布了自家的概率,这对玩家来说确实是个好消息。以《阴阳师》为例,SSR难抽到让人怀疑人生,而曾经扑朔迷离的抽卡概率终于真相大白,SSR类卡牌为1%,这让不少非酋开始欣喜,“我抽100次就能抽到SSR了!!!”(大雾,1%并没有那么简单)
实际上,公布抽卡概率的政策在其他国家也存在。去年因为“70万猴女事件”闹得沸沸扬扬的手游《碧蓝幻想》,被玩家们怀疑卡的掉率设置有问题,存在针对玩家的氪金陷阱。随后日本游戏界也出台了相关方案,来敦促游戏运营商公开抽卡概率,并且有着非常明确的规定。
除了要明确虚拟道具的获得概率外,还要明示稀有道具概率的上限下限。如果改变了概率,应在变更前明示变更条件及变更前后的概率差异,尽量提前告知。除此之外,非常重要的一点是规定了特定稀有道具氪金的上限在50000日元内,如果超过这一金额,需要明示获得该道具所需的期望金额(也就意味着默许可以存在超过50000日元的道具)。
▲玩家花了接近70万日元才抽到猴女
目前,国内《DOTA2》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《DNF》、《CF》、《阴阳师》、《镇魔曲》、《王者荣耀》等游戏都公开了开箱、抽卡或合成的概率。
不过,各家给出概率的方式却不太一样。有的会直接标注某个道具的出现概率为多少,有的则给出的是概率的范围,有些怕玩家懒得算给出了平均开XX个可获得一个某道具的说明。然而,概率本身代表的就是一种期望值和可能性,这并不意味着“一定”。至于有玩家质疑概率的真实性,这倒大可不必,毕竟是国家的政策,谁也不敢弄虚作假。
游戏公开道具抽取概率,让玩家明确意识到中奖难易度,明明白白的消费,这是一件好事。比如有些网游,在没有明确概率之前,做活动时某一珍稀道具爆出的概率是分阶段的。活动刚开始时爆率低,这样来吸引那些本来就会氪金的玩家充更多钱,活动快结束的时候调高爆率,这样确实也有玩家能爆出道具,不至于让所有玩家都怨声载道。那么明确概率之后,至少有些运营商这种暗坑的行为会有所收敛。
人都有侥幸心理。买彩票也好,抽卡开箱也好,当偶然的奖励价值巨大时,所获得成就感会更大。当你不知道这个概率是多少时,受这种心理作祟,你总会对下一次有所期盼,很容易氪金。并且一个道具爆率越低,往往就越稀有,价值越高,抽到的一瞬间也会更加兴奋。
这种抽卡氪金之所以能够屡试不爽,成为许多游戏常见的一种模式,就在于抓住了玩家这样的心理。每个人都相信自己的预期目标会到来,并且会不自觉的放大这种概率,形成一种幻想。再加上周围少数幸运儿会晒出他们的成果,更让你笃定希望是存在的。
然而,明确公开抽奖概率,实际上有点打破了这种幻想。如果概率太低,那么有一部分玩家就不愿意继续消费了,既然已经知道希望十分渺茫了,又何必浪费钱呢?如果概率高于预期,那么有些玩家也会更愿意去消费。即使概率很低,但只要明确化了,有些玩家也会为了那存在的可能而氪金。对这些玩家来说,公开的概率成为其期望值的参考,某道具值不值得氪金,氪多氪少,都会基于概率做出判断。
不过,也有一些玩家表示,概率公开对自己的影响并不大。毕竟“玄不救非、氪不改命”,就算某个道具概率高达99%,自己也有可能是那1%,氪不氪看得是脸,不是概率。
那么,各位是如何看待这件事的呢?你玩的游戏公开道具抽取概率之后,对你在游戏内氪金有没有影响呢?
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