效果命中与抵抗一直是阴阳师长久争议的话题,命中与抵抗是否有着互相关联的公式呢?闲话少续,下面请听我为大家做出的详细解释: 阴阳师中的效果命中与抵抗并不是一个整体的判定,而是两个独立的判定;在一次控制效果的施加时,首先判定一次是否命中,然后再判定该效果是否被抵抗,下面我用兵俑与椒图的例子给大家做出详尽的说明。 示例一: 一只0%面板命中的兵俑以及一只100%面板抵抗的椒图: 兵俑的大招基础效果命中为60%,首先系统会先判定此次嘲讽是否命中,如果不命中,则不需要进入抵抗判定,即此次嘲讽失效;如果命中,则进入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下计算公式: 实际效果命中 = 基础效果命中 *(1 + 面板命中); 此兵俑的实际效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此为椒图被嘲讽的概率; 抵抗概率 = 1 – 概率命中 /(1 + 面板抵抗); 如果嘲讽命中之后,则椒图抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)= 50% ; 通过条件概率公式得,椒图被嘲讽的概率为(1 -50%)* 60% = 3
效果命中与抵抗一直是阴阳师长久争议的话题,命中与抵抗是否有着互相关联的公式呢?闲话少续,下面请听我为大家做出的详细解释:
阴阳师中的效果命中与抵抗并不是一个整体的判定,而是两个独立的判定;在一次控制效果的施加时,首先判定一次是否命中,然后再判定该效果是否被抵抗,下面我用兵俑与椒图的例子给大家做出详尽的说明。
示例一:
一只0%面板命中的兵俑以及一只100%面板抵抗的椒图:
兵俑的大招基础效果命中为60%,首先系统会先判定此次嘲讽是否命中,如果不命中,则不需要进入抵抗判定,即此次嘲讽失效;如果命中,则进入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下计算公式:
实际效果命中 = 基础效果命中 *(1 + 面板命中);
此兵俑的实际效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此为椒图被嘲讽的概率;
抵抗概率 = 1 – 概率命中 /(1 + 面板抵抗);
如果嘲讽命中之后,则椒图抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)= 50% ;
通过条件概率公式得,椒图被嘲讽的概率为(1 -50%)* 60% = 30%
看到这里,有人不禁要问了,这个概率命中是个什么东西啊?之前也没说过啊?其实,这个概率命中是第一次命中判定之后的效果命中概率,如果第一次的命中判定为命中,则此例的概率命中为100%;如果第一次的命中判定不为命中,则自然没有第二次的抵抗判定,此时概率命中为0%。
示例二:
一只0%面板命中的阎魔以及一只100%面板抵抗的椒图:
同示例一中,不再赘述,有如下公式:
此阎魔的实际效果命中 = 100% *(1 + 0%)= 100% 第一次的命中判定必中!
椒图的抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)=50% ;
综合起来,椒图被沉默的概率为(1 – 50%)* 100% = 50%
那么有的人不禁要问了,只要实际命中到了100%后,再高也没有用了么?其实并不是这样,以上两个示例里面中100%的概率命中仅仅是对实际效果命中小于等于100%的情况而言的,若实际效果命中大于100%呢?
示例三:
一只50%面板命中的阎魔以及一只100%面板抵抗的椒图:
同以上示例,有如下公式:
此阎魔的实际效果命中 = 100% *(1 + 50%)= 150% 第一次的命中判定必中!
由于此阎魔实际效果命中 >100% ;则概率命中 = 实际效果命中;
则此椒图的抵抗概率 = 1 – 150% /(1 + 100%)= 25% ;
综上,椒图被沉默概率为(1 – 25%)* 100% = 75%
由此可见,当高基础效果命中的式神堆起效果命中几乎可以无视抵抗,比如面板命中为100%的阎魔的沉默对100%面板抵抗的椒图是必中的。
由于方便测试,本文只例举了单段控制的式神效果命中的概率,对于多段控制式神,同理。
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