阴阳师青行灯号称腿灯,那么青行灯加伤比丘比会是什么效果,打斗技好不好,下面就来介绍青行灯与比丘尼的斗技上分心得,希望大家喜欢。 直接进入正题: 1 式神培养 关于青行灯,个人建议,一定要在狗粮大队长之后培养,也就是说,最早也是你的第二个6星,灯姐并不适合刷图,偶尔带下新人还行,经常去打蛇十的话,翻车几率还是挺高的
阴阳师青行灯号称腿灯,那么青行灯加伤比丘比会是什么效果,打斗技好不好,下面就来介绍青行灯与比丘尼的斗技上分心得,希望大家喜欢。
直接进入正题:
1 式神培养
关于青行灯,个人建议,一定要在狗粮大队长之后培养,也就是说,最早也是你的第二个6星,灯姐并不适合刷图,偶尔带下新人还行,经常去打蛇十的话,翻车几率还是挺高的。灯姐绝对是一个不鸣则已的式神,满级之前,就挂在空间让别人看美腿好了。
2 御魂搭配
见过很多灯姐装备推荐,觉得很有意思的是,很多都无脑推荐给了大家无数种搭配,个人见解,灯姐只适合双拉条破势,让灯姐穿一身辅助装备,绝对没有兵俑雪女使用靠谱,2号位如果穿了速度,基本上也就等于让灯做辅助,必然不会有预期的效果。不管灯姐暴击率多少,6号位请一定穿暴击伤害。60暴击就足够用了。速度控制在128以上,打火机速度之下,可以方便搭配各种阴阳师技能。
3 式神分析
玩过灯姐的玩家都知道,灯姐相对于其他输出式神是一个攻击中下,高生命,高防御,高速度,暴击蛋疼的式神。在群攻不依靠针女的式神里,她确是首屈一指的。不依靠针女的单段群攻式神,好处很大,首先,触发地藏(群套)的可能性会小很多,并且,触发了地藏也不是很害怕,毕竟你是靠伤害吃饭的,而不是靠暴击触发效果,再次触发地藏(群套)的概率就更小了。虽然理论上看起来并不是很明显,实际使用上却是很明显的区别。其次,触发反击的概率变低,触发反击的次数永远是一次,而不是针女的概率性两次。这样的好处,当然是方便降低反击式神血量,同时摸奖两次(抽火和不被反击)。
关于输出,这个问题很有趣,之前的版本针女很恐怖,但现在地藏又如此泛滥,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一个靠谱的输出环境远比那一两千点伤害来得划算。同时,要强调,在斗技里,灯姐的输出绝对不会比任何式神低一头,同等级装备的情况下,灯姐输出绝对不低,再加上灯姐装备很容易成型,提升空间又很大,造就了灯姐可以在斗技占领一席之地。
关于技能,其实灯姐只有两个技能,一个是随机不消耗火,一个是群攻加抽火,有人觉得灯姐技能概率太低,其实不然,基本上每一轮5个式神行动,就会有一个式神不费火,甚至经常连续触发,再加上打火机的存在(有时只是为了跑一下能量条)。灯姐的队伍你会经常看到镰鼬连续拉3次后面还不断火的情况,这就在第二轮输出中,很大概率占据了先手,甚至在拉锯战里,会比对手多出手一轮。另外就是大招,很多人把大招当成了一个抽火技能,其实灯姐的大招是一个很牛的群攻技能。计算数值什么的意义不大,打到身上疼了,才是王道。输出伤害大概就是在面对6星大天狗、姑获鸟、妖刀姬、茨木童子的情况下,2-3次攻击就能干掉对方的输出。而关于抽火效果,在对面有火的情况下,基本上6个角色会抽2-3点火,虽然我没有一次抽到过5-6点火,但是2次攻击抽对方5点火的平均情况,绝对足够我们使用了。
4 上面都是没什么大用的话,下面就聊一聊斗技心得
Ps:想要百分百获胜阵容那是不可能的,斗技是很多对手随机遇到,我们只要输赢一样多,就能保证分数上涨,想要各种稳赢,只有御魂绝对压制,别无他法。所以打不过的玩家,就不用浪费时间跟他死磕。我属于零氪低保用户,周一2600是稳的。
阵容推荐
一、5速阴阳师(晴明、神乐、比丘尼)+1速镰鼬(至少5星)+2速山兔(最好5星,速度越快越好,)+三速打火机(比灯姐快1就够)+4速灯姐(比阴阳师快1就够)+6速鸟(比阴阳师慢1就行)镰鼬和山兔至少要有一个带招财猫套装。
镰鼬速度不一定要飞快,一速没抢到输的概率并不高。当然抵抗越高越好。
山兔速度在保证招财猫的前提下,越快越好。
我用的是镜姬,个人感觉地藏更好用,我二号位用的是5星3级速度,所以如果速度足够的情况下,用2号位生命更好。
鸟姐不多说,满暴针女,比阴阳师慢即可。
二、6速阴阳师(晴明、神乐、比丘尼)+1速镰鼬(同上)+2速山兔(同上)+3速桃花妖(薙魂,2号位用速度,越快越好,6号位可以用暴击,暴击80以上就够)+4速火(同上)+5速灯(同上)。
桃花除了攻击、命中什么属性都好,带点抵抗爆伤也是蛮不错的。
当然斗技是要分析对面阵容的,主流无非3种阵容
一、面对双速流(单速+控制也算在内)
最常见的阵容,上分最快,遇到这样的阵容,阴阳师可以选择晴明(罩子必备,另一个星或者控制)和神乐(炼狱+疾风)。对自己速度有自信的童鞋推荐神乐,对自己速度没自信的推荐晴明,其余不推荐。
拿到先手,只要按顺序出招(镰鼬触发明灯时,可以考虑再拉一次,但要注意火量)然后神乐疾风给灯,鸟姐点残血输出即可。胜率85%以上(基本理解为拿一速就胜利)。
没拿到先手,被控制不多说,一路憋到能出手,被控到死认栽,只要灯姐鸟姐活一个,就放手上去砍,不怂,优先杀死输出式神。同时我们可以选择晴明,利用晴明被动给自己一个喘息的机会。胜率30%以上。如果没有被控制,只要辅助的星级高一点,被一轮打死的概率不会很高,只要轮到自己出手,按照顺序甩一套输出,基本胜负就揭晓了。这时的胜率会在40%以上(如果没有式神阵亡,那就当做自己拿到一速好了)。
二、双速阵容不是重点,重点是最常见的反击流,大家都头疼了一阵吧,在这里明说,遇到反击流,胜率80%以上。
反击流有两种,一种是带吸血姬的,一种是不带吸血姬的,至于反伤,酒吞加吸血姬,对于我们来说并没有什么太大的区别。
首先我们要搞清楚,反击是不能选择目标的,并且普遍反击流不带拉条,这样对于我们来说,出手次数要远远高于对方,同时,我们可以让阴阳师和拉条、打火机,尽量避免被反击(自信镜姬除外)大体思路就是这样。
所以我们在面对反击流时,就有一个神技可以使用。
这就是保证胜率的关键技能。
在面对有吸血姬的阵容时,我们就利用这个技能让吸血姬去反击,要注意的是,如果这个技能加在了比阴阳师慢的式神身上,那么像我们这样使用的话效果其实只有一回合。
总体思路是这样的,用阵容一加比丘尼,双拉条先手(比对面一速椒图慢的情况最好)然后打火机无论明灯触发几次都打火(避免触发小僧罩子或者狸猫反击)然后灯姐大吸一次。这里要注意一下,灯姐的攻击力不要堆到恐怖的高度,6000上下最好,这样如果触发了吸血姬的反击,可以保证吸血姬血量不会太低,反击死灯姐,然后比丘尼给鸟姐套上这个贱贱的罩子,这个时候能量条刚好读完一轮,所以鸟姐一定是有火的,哪怕灯姐一点火没吸到,鸟姐一定要去点吸血姬放大,尽可能触发反击,一旦吸血姬反击了,就算不死也是残血,鸟姐能和吸血姬同归最好,如果吸血姬没死,那鸟姐也挂不了,我们后面就利用另一个技能来给灯姐或者鸟姐回血(鸟姐半血以上的话,尽量扔给灯,毕竟在鸟姐下一轮动手前,还是有反伤效果的)。
比丘尼的第二个神技(按照爱好选择,复活的效果没有这个可控,但是并没有优劣之分)
之后的思路就是在第二轮输出上秒掉吸血姬,然后在灯姐不会被反伤死的前提下,让灯姐尽量开大招,保证对方在椒图涓流、惠比寿鲤鱼旗、和桃花复活这些技能上只能谨慎选择,灯姐在没有破势效果时的输出也没有想象中那么低,2-3轮大招打死一个血厚的式神还是常事,再搭配上比丘尼的回血(因为被动驱散太不好用,就当没有这个技能好了)干掉一支少一个式神的队伍,就不需要再多说了。(如果是吸血姬+酒吞阵容也是一样的作用,只要保证灯姐不死就好了)。
另一种就是没有吸血姬的反击队,这种队伍比较难办,以酒吞、狸猫和各种镜姬为常见单位,但是也有一个好处,就是这种队伍很少有直接秒掉某个式神的可能。我们要选择的就是阵容二,用薙魂桃花去跟对方打断火消耗战。阴阳师晴明优先,比丘尼、神乐也可以使用。
大致流程是这样的,双拉条,之后桃花会动手,我们尽量避免去攻击反击式神、椒图、小僧,如果没有,那就打椒图,(明灯两次的情况下可以考虑回血不攻击),然后灯姐大抽,阴阳师放防御性技能(神乐必然是疾风灯姐),之后就是控制血量和灯姐放大的事情了,好处是有薙魂桃花的存在,我们并不害怕多段或者低伤反击,哪怕某个式神被反击死了,我们的阵容也不缺火去复活,但是这个阵容对桃花要求比较高,至少也得5星满装。
同理,阵容二也可以用来打速攻阵容,只是多几个回合的事情,压制效果和鸟姐相比大同小异。
三、重点说完了,后面这种阵容叫做不常见阵容,包括镜姬劝退流、各种复活流,各种非主流,包括我还见过一个5鬼使白的家伙。
很明显看到对手没有输出式神,全是回血时,我们毫不犹豫选择阵容二带晴明,对面输出不足时,消耗战我们有一个桃花就完全不怕了。
如果遇到复活流,给大家另一个思路,这个坑叫做判官。
我实在不知道这个家伙除了打复活还能做什么。
判官的好处就是收割残血输出很吓人,不需要堆暴击。但是打不是残血的小伙伴,跟挠痒痒的区别并不大。我们把阵容一的鸟姐替换成判官,因为复活流总会有童男、甚至双童男占位置,所以前期明显压制还是很容易的,在对方阵亡某一式神之后,我们要尽量去压制对方的鬼火,尽量不要让童男放出复活,同时多利用镰鼬去打脸摸奖(眩晕彩票),也就拼一下压制能力了,当然,鸟姐跟判官在这种阵容里,区别并不大。
最后就是各种非主流打法,这个并不好说,不过推荐还是用比较保守的阵容二加晴明,除了被控制到死,其他的情况还是有很大的发挥空间的。
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