近年来有不少独立游戏非常强调剧情元素与艺术风格的展现,获得TGA 2016多项提名的《看火人(Firewatch)》和收揽大量好评的《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》均是这一类型的作品。由于只需在游戏中控制人物走路即能看完剧情、通关,所以玩家也将它们调侃为“行走模拟器”
近年来有不少独立游戏非常强调剧情元素与艺术风格的展现,获得TGA 2016多项提名的《看火人(Firewatch)》和收揽大量好评的《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》均是这一类型的作品。由于只需在游戏中控制人物走路即能看完剧情、通关,所以玩家也将它们调侃为“行走模拟器”。
在一次名为“叙事探索类游戏中的设计约束(Design Constraints in Narrative Exploration Games)”的讲演中,《看火人》开发商Campo Santo的制作人Nels Anderson明确地表达了对“行走模拟器”这种叫法的不满。
“我认为这个称呼充满了恶意,每次看到有人这么说,我都会很难过,”Nels Anderson说:“因为这让《看火人》感觉就像个笑话。起初,我们是打算把它做成像《模拟农场》或《欧洲卡车模拟》那种样子的。但又考虑到玩家们或许有更多的需求,就变了主意。如果你并没有认真感受过这款游戏,那作出这种不负责任的描述就是没有意义的。”
Nels Anderson还指出,《看火人》的游戏机制是为了让那些较少接触游戏、尤其是第一称游戏的人更容易上手。“我并不认为那些怪里怪气、虚伪的贬义描述有什么好的,那只是愚蠢的一种表现。不管怎么说,在《看火人》中,‘行走’本身的确很重要。”
总之,小编还是很喜欢《看火人》这款游戏的,不知道大家有什么看法呢?
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