近期,这款备受争议的游戏再次被拉到话题中心,而此次的推动者则是前索尼高管。《无人深空》或成为了2016年最具有争议的一款游戏,甚至在Steam的评奖中被玩家多次提名“最令人失望奖”、“2016热度最高落差最大”等项目,同时还被不少玩家持续地口诛笔伐
近期,这款备受争议的游戏再次被拉到话题中心,而此次的推动者则是前索尼高管。《无人深空》或成为了2016年最具有争议的一款游戏,甚至在Steam的评奖中被玩家多次提名“最令人失望奖”、“2016热度最高落差最大”等项目,同时还被不少玩家持续地口诛笔伐。
这个时候即便是曾经大力支持宣传的索尼也只是几位高管在采访中低调地表示对游戏的喜爱。
诚然,《无人深空》显然不是适合所有人的游戏,但游戏的确没有达到预期宣传的内容,而且官方长时间对此不言不语使得玩家们感到自己的感情受到了欺骗。的确也有一些人比较享受这个游戏的内容,加上最近的1.1版本更新为玩家带来了基地建设等内容,似乎正在逐渐往好的方向发展。只不过玩家对这款游戏看法的两极化已经是必然趋势了。
前索尼电脑娱乐欧洲分部的内容战略总监沙希德·卡迈勒·艾哈默德对这款游戏也有着自己的看法。虽然Twitter上他没有直接指名点姓,但似乎预示着有一些内幕导致了如今的情况,以及游戏的更新内容早在2013年就已计划好:
“那些评判我的友人有人格问题并大肆宣扬的家伙们可以滚蛋了。”
“你们都知道我在说谁。他曾经告诉我2013年就写好了更新计划,并一直在履行这个合同。”
“不少人根本不了解他就在批判,他比这群暴民中的任何人都更有天赋、更有远见、更有动力、更加果断也更有想法。”
“不过真正让我失望的是那些此事转过身放弃他的人。”
“这种背叛实在太恶心了。当一个朋友和同行需要支持的时候,我宁可贫穷并失宠也不会去当一个反水的混蛋。”
“这并不像他或他的同行在放假时买东西那样。他们是在扼杀自己来获取一些‘新的’东西。”
“你可以不喜欢我的发言和论调。我不在乎。至少我不会背叛朋友,也不会在他们遇到困难时撤手不管。”
“1.知道成绩之前不要盲目地去憎恨;2.不要因为你的受众群体而背叛开发者;3.我就是斯巴达。”
许多玩家职责Hello Games的一个方面就在于他们没能把承诺的内容做出来,不过实际上在执行开发的过程中,很多事情都会发生改动。很多东西都在你意想不到的时候发生过改变,当他们大量改动的时候,可能只是因为那些看起来炫酷的东西行不通,或没有足够预算、人力资源,也可能只是单纯的不符合游戏玩法和体验。
无论谁家的哪个游戏,在开发过程中都有无数利用可能左右着开发者对游戏做出改动或移除某些内容,而且可能需要花上几年才能让游戏变得完整。这是任何游戏开发都必然会发生的事情,或许我们应该以游戏做到了什么的角度,而并非他们没做到什么的角度去审视会更好。
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