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小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

游戏资讯 2016-09-19 10:36:39 转载来源: 网络整理/侵权必删

一个内置的小游戏比它的本体还火,这是一种什么样的体验?这就好比一个作家苦心经营的鸿篇巨制没火,但因为愤懑不平而写下的几句牢骚却意外走红的感觉。当然,对于《昆特牌》来说,这样的形容稍微有些不够准确

一个内置的小游戏比它的本体还火,这是一种什么样的体验?

这就好比一个作家苦心经营的鸿篇巨制没火,但因为愤懑不平而写下的几句牢骚却意外走红的感觉。

当然,对于《昆特牌》来说,这样的形容稍微有些不够准确。因为它的本体《巫师3》质量颇高而又人气火爆,是很多玩家和媒体心目中的2015年度游戏。只是,当大家谈论起它的时候,最先想起来的并不是白狼的千里寻女记,而是――

“来盘昆特牌吧!”

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

这个内置的小游戏究竟有多抢镜呢?它甚至已经被CDPR单独立项,成为了一款独立的在线卡牌游戏。前段时间还高调宣布和国内厂商合作,进入中国市场……

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

▲搞笑的段子,魔性的表情包

本来,《昆特牌》在《巫师3》中出现的方式是有一些生硬的:因为剧情安排的缘故,你可能必须得在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会随着他一起在下个过场动画后消失。

然而搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合――老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

严格来说,这应该算是游戏设计上的失误――为什么不把打牌的环节安排在没有关键剧情的节点上?为什么一定要把稀有卡牌交给一个会在剧情之后消失的NPC?就算非得在一个不合时宜的时机下打牌,转场能不能别做得这么生硬?

现在想来,或许CDPR是有意为之,故意用这种处理方式来营造一种异样的喜感。结果,“来盘昆特牌”果然走红了,无数人都在传这个梗,哪怕他们压根就没有玩过这个游戏。《昆特牌》无疑是网络病毒式传播的受益者之一。

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

▲麻雀虽小,五脏俱全

和《守望先锋》的屁股梗类似,这些流传在网络上的“段子”能在短时间内产生爆发式的扩散作用――但它就像夏天的暴雨,来得快去得也快,如果游戏本身的质量不过硬,那它很快就会被下一个热点给盖过去。很明显,《昆特牌》并不是这样一个外强中干的作品。

同是卡牌游戏,可能有些人觉得《昆特牌》和《炉石传说》会比较类似,但实际上它们的玩法大相径庭。《昆特牌》里的随从尽管也有攻击力,但它们却无法攻击――这些数值只会在最后相加起来,比较双方战力的大小,大的一方获胜。

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

▲一个简单易懂的昆特牌指南

所以《昆特牌》究其本质就是一个比大小的游戏――只不过,这并不意味着你只需要堆积最强力的随从就能赢得比赛,CDPR根据这样的玩法设计了很多特殊卡牌和规则,使得游玩的过程中充满了变数与乐趣,很多时候甚至只需要一张卡牌,就能逆转整场的劣势。

比如《昆特牌》最核心的规则:三盘两胜制,双方轮流出牌,而手牌的数量(除非使用特殊技能)固定在了10张。因此,如何分配手上的资源,在三盘中抢到两局胜利,成为了笑到最后的关键。在对局中,你很容易联想起田忌赛马的故事――用低战力的卡引诱对手把压箱底的牌出掉,然后再在下面两局比赛中用自己的“上等马”压制对面的“中等马”,用“中等马”压制对面的“下等马”,从而取胜。

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

▲嗯……我甚至还对小学课本里的这张插图有印象

所以,大多数情况下昆特牌很少会出现2:0的情况(除非一方真的不会玩,或者牌面质量相差太悬殊),基本都是引诱对手把牌出完,然后保留实力的一方赢得比赛。

那么,究竟该如何用低等级的卡引诱对手把高等级的卡出完呢?CDPR设计了几种特殊卡牌来帮你达成这样的目的:英雄卡牌、天气卡牌、间谍以及诱饵卡等等。

英雄牌,就像《炉石传说》里的橙卡一样,是综合实力最强的卡牌。他们往往拥有极高的攻击力,不会受到其他天气牌或者特殊卡牌的影响,有些甚至还会附带唯一的特效。

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▲左上角带太阳标的就是英雄卡

而不同的天气牌则会影响不同种类的随从,比如霜霰会让所有近战卡牌(除英雄卡)的攻击力变为1,而浓雾则作用于远程随从。

间谍卡则非常有意思,他的攻击力会算在对面头上,但可以让你多抽两张卡――对于昆特牌这种资源极为有限的游戏来说,补牌的重要意义可谓不言而喻。而为了抵消间谍的负面效果,你可以用更高的战力压对面一头,或者用天气牌制约,或者干脆战略放弃这一局。

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▲著名间谍迪克斯彻

诱饵牌更可谓是偷梁换柱的好手,在对方已经放弃此局的时候,你可以在战力依然高过对面的前提下用诱饵把某个强力卡牌给替换下来,留到下一局使用;或者你已经用强力卡牌引诱对方把压箱底的卡全部打了出来,然后再用诱饵卡狸猫换太子――虽然输了这一小局,但是在资源分配方面已经取得了领先。

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▲诱饵和天气牌等

除了这些特殊卡牌之外,《昆特牌》还有势力和领主卡的分别,这一点就像《炉石传说》里不同的职业那样。比如尼弗迦德帝国的能力就是在双方战力相等的情况下算己方获胜。

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▲领主卡弗尔泰斯特……请无视他的卡牌描述

可以说,《昆特牌》的规则虽然简单,但是内容却很丰富,它在简单的规则上玩儿出了花:如何将随从牌和特殊牌合理搭配?何时应该战略放弃这一局?何时又应该乘胜追击?这里面的门道可能比你想象得要深得多。一击逆转、战略反攻、欲擒故纵……这些都是会在《昆特牌》里出现的玩法。那些沉迷于打牌无法自拔,甚至连主线都不想碰的玩家,他们的心态也就很好理解了。

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新的征程

原版《昆特牌》是一个内置在《巫师3》里调节气氛用的小游戏。这种小游戏设计的初衷就是在不影响其本身乐趣的前提下,尽量让你赢得比赛――但如果CDPR想把它变成一个独立的TCG的话,那还有很多地方是需要进行适当修改的,比如说平衡性。

记得之前提到的英雄卡吗?它们就像《炉石》的橙卡一样给力,但是对它的限制却不如橙卡那么多。《炉石》里的高质量橙卡往往拥有极高的费用,只有到战局后期才能派上用场;但是《昆特牌》没有费用的设计,想什么时候用就什么时候用。

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

▲强大的特效往往意味着高昂的费用

之前《昆特牌》对英雄卡的“限制”只有一个:想得到这些稀有卡牌,就必须战胜强大的对手;而一旦你拿到了这些卡,就可以无所顾忌地横行整个《巫师》大陆了。但想想看,假如它变成在线TCG,这就意味着氪金多的就能用开到的英雄卡全方位吊打氪金少的――这显然不合理。从现有的消息看,CDPR已经确定一个卡组里最多只能带四张英雄卡了,希望我们还能看到更多相关的平衡性改动。

还有一个原版《昆特牌》做得可能还不够的地方,就是随从的设计和《巫师》文化的贴近度不太高――比如希里这张卡牌,高达15的攻击力确实让人侧目(也能显示出她的实力),然而她却没有任何和原著设定有关的特效。“精灵之血”?“辛特拉的幼狮”?“白狼爱徒”?这些通通没有体现,不得不说是个遗憾。

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▲英雄卡都有相应的卡牌描述,但是却没有对应的特效

我们不妨类比一下《炉石传说》中红龙阿莱克斯塔萨的能力:将一个英雄的生命值变为15,就很符合她“生命缚誓者”的设定。

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不过令人欣慰的是,制作团队已经在着手改变这一现状,为各个著名的随从加入具有个人风格的特殊能力。给笔者印象最深的就是屋顶上的“萝卜”――也就是杰洛特的坐骑。这张卡上画的其实是游戏里的一个小Bug,但是颇具自嘲精神的CDPR把它做成了卡牌,还有着特殊的特效,令人捧腹。

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

▲每次看到这张牌我都想笑

结语

毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。现在它就要以全面升级之后的姿态出现在我们的面前了,作为一个卡牌游戏的爱好者,我的心情无比激动。我想我要感谢CDPR的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。

那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?

小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

标签: 小小的 昆特牌 到底 怎么 起来


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