在今年发售的游戏之中,由505 Games发行,Giant Squid工作室制作的《ABZÛ》也许不是名气最大、制作最精良的,也不是画面最好的,但它绝对是最美丽的。即使在梦中,我也没有见到过像《ABZÛ》里这样美丽而又有些迷幻色彩的景像
在今年发售的游戏之中,由505 Games发行,Giant Squid工作室制作的《ABZÛ》也许不是名气最大、制作最精良的,也不是画面最好的,但它绝对是最美丽的。
即使在梦中,我也没有见到过像《ABZÛ》里这样美丽而又有些迷幻色彩的景像。艳丽而不刺眼的颜色和恰到好处的配乐,搭配在水中游弋的快感,《ABZÛ》从游戏开始的第一秒就深深的吸引了我。
《ABZÛ》的气氛会随着游戏的展开逐渐的改变,有时安详、宁静,有时活泼、跃动,而有时则是深沉且压抑。跟随着配乐,游戏在不同气氛之间自然的转换着,对游戏节奏和玩家情绪的把控精准但不刻意,游戏的剧情展开娓娓道来、游刃有余。通过这种方式将游戏的各个章节串联起来,使整个游戏在感染力上提升到了一个新的高度。
《ABZÛ》这种纯粹的美感很容易让人想起大名鼎鼎的《风之旅人(Journey)》,两者之间的相似之处还远不止美术风格。和《风之旅人》一样,《ABZÛ》向我们展示的是一个无名的角色,经历的是一段无言的旅程,讲述的是一个朦胧的故事。作为一款冒险游戏,《ABZÛ》抛弃了很多“必须”的要素,比如战斗系统,成长系统和失败惩罚等,这也与《风之旅人》相得益彰。
在《风之旅人》中非常重要的一个系统是多人的互动,这是让《风之旅人》区别于其他游戏的关键元素之一。而与《风之旅人》不同,《ABZÛ》没有盲目的跟风,而是选择了全程的单人游戏模式。这是一个好的迹象,说明开发者并不是在邯郸学步,而是有自己见解,毕竟《ABZÛ》想表达的主题与《风之旅人》不同。
也许是由于单人游戏的原因,《ABZÛ》会让你更加注意场景中的细节,用非常优雅的方式向你透露出故事的背景,轻描淡写之间撩拨着潜藏在我们心底的梦想和期望。
虽然游戏的流程是非常线性的,但在每个区域里你都能够进行自由的探索,而你也一定会忍不住去探索一番的。除了不同的生物和景色,场景中还隐藏着可收集的贝壳和隐藏生物。
游戏中的动物都有非常拟真的动态。游戏的每个区域里都会有一个鲨鱼雕像,你可以坐在雕像上冥想。在冥想状态下,而镜头将切换到周围的动物身上。你可以对镜头进行切换,近距离观察每个动物的行为。你还可以趴在某些大型动物的背上,让它们带着自己在水中移动,这样你就可以专心欣赏周围的美景了。
蓝色的海水,绿色的植物,粉红色珊瑚礁,和深邃的海底通道,《ABZÛ》将所有元素都聚集在了一个很小的空间里,使得每一处景色都是那么独特而美丽。《ABZÛ》对海洋中的生态环境进行了艺术的还原,这里更像是一个集合了各种美景的梦境。
在游戏中你会见到各种海洋生物,其中有很多都是我们平时非常忌惮的,比如鲨鱼、虎鲸和巨型乌贼等。但在游戏的过程中,我却丝毫没有感觉到危险和紧张,甚至在遇到它们时还会感到欣喜。这就是这个游戏想带给我们的:和平和宁静。在这里没有得分记录、没有任务目标、没有不必要的UI显示,有的只有我们、海洋和生物之间的和平共处。
由于在游戏的绝大部分时间里你都是在游泳,因此游戏的操作也与其他游戏非常不同。手柄的右扳机键负责前进,左摇杆负责控制方向,右摇杆负责移动视角,这样也许是为了方便你能在游泳的同时随时欣赏四周的美景。
虽然游戏没有战斗,但神奇的是,仅仅是在水中游弋就已经能让我感觉非常的畅快和满意了。主角在水中可以像一条鱼一样自由穿梭,在高速度下甚至可以窜出水面,完成一个优美的空中滑行,如果这时有其他的鱼跟着你,你们就会上演一场群鱼出水的好戏,这也是我最喜欢的玩法之一。
总之,《ABZÛ》很美,美得令人窒息。但不要误会,这款游戏绝不仅仅是观光风景、畅游海底的“游泳模拟器”。随着游戏的进行,环境和气氛都将发生变化。更重要的是你将逐渐解开游戏背后的真相,游戏中的一些细节和墙上的壁画也能透露一些信息。
游戏中也有一些谜题需要你去完成,但这些谜题极其简单,与其说这是在为游戏增加一些游戏性,不如说是为了将游戏的节奏放缓,让游戏的内容看上去更充实一些。
除了《风之旅人》,《ABZÛ》还让我联想到了一款最近推出的独立游戏《Inside》。从表面上看,两者好像有天差地别,一个是气氛阴沉、色调单一,另一个则颜色艳丽,充满生机。但实际上二者是有很多相似之处的。他们的流程都非常短,同样没有语言和文字,没有战斗和UI。两者的美术风格都非常简洁,但制作精良,注重细节。
《ABZÛ》和《Inside》的剧情也都是逐渐递进的,而两款游戏背后都有一个无法用语言描述的故事。而就像《Inside》一样,《ABZÛ》中也会有一些让你大吃一惊的桥段。
但《ABZÛ》也并不是完美的。游戏的操作有些不好适应;在一些特定场景中,游戏的镜头会出现问题;而如果你从一个大型鱼群中穿过,可能会造成帧数的大幅下降。但当游戏的景象重现在眼前,游戏的音乐再次回响在耳边时,你根本不会注意这些细枝末节。
游戏的音乐与画面的配合可谓天衣无缝。音乐切换的时机也把握得恰到好处,时而空灵、时而活泼,娴熟的控制着游戏的节奏,不断地调动着你的情绪。
在游戏中的一个场景里,我遇见了一群巨大的鲸鱼,于是我趴在一头鲸鱼的背上和鲸群一起在深海中前行,这时镜头慢慢的切换为远景,耳边响起了低沉并空灵的音乐。这种感觉不能用震撼、敬畏,或任何词语来形容,当时我的脑中没有什么想法,只知道自己想这样游下去,永远游下去。这种感觉是我从来没有体验过的。
很多人认为游戏性是游戏中最主要的元素,而画面只是起点缀和辅助作用。即使画面很差的游戏,只要有足够的游戏性,也能成为好游戏;而相反的,即使画面再美丽,如果游戏性不足也不能称之为好游戏。
对此我并不完全反对,因为《ABZÛ》和《风之旅人》并不是没有游戏性,它们证明了游戏画面本身也可以成为一种游戏性,它可以成为你前进的动力,可以成为叙事的方法,可以成为一种奖励机制。
最重要的是,画面可以成为游戏的灵魂,成为无声的倾诉。这就是这些游戏深受喜爱的原因,如果你只是看到了游戏的截图,你只会感觉风景很美。而只有你亲自体验过,你才能体会到游戏深刻的内涵和那种震撼心灵的美丽。这些游戏不是用眼睛看的,而是要动手去感受,用心去聆听,而这就是我们对游戏性的终极诉求。
《ABZÛ》的主题是探讨人与生物、海洋之间的关系,宣扬环境保护主义。但它并不是通过俗套的说教来劝导,而是通过本能的互动来打动你。随着游戏的进行,你能感觉到自己仿佛正在打破文明的壁垒,完成人与自然和谐共处的夙愿。《ABZÛ》完美的掌握了玩家的心理变化,将短短的游戏流程变成了一次震撼心灵的旅行。
在游戏制作人员名单最终出现的时候,我的双手是颤抖的。这与廉价的紧张和恐惧造成的肾上腺素泛滥不同,这种颤抖来自内心深处的震撼。《ABZÛ》的美不仅仅在于表面上的装点,更在于那种直击心灵深处的力量。因此不要被它美丽的外观蒙骗了,《ABZÛ》要比看上去的更美。
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