还在为资源而愁眉苦难吗?资源从来不缺只缺有心人,这次小鲁重点推荐一处稀有资源的产出地野外精英,相对其它玩法野外精英的奖励种类繁多、奖品丰厚,想必大家都流口水了,小鲁也不多BB这就带大家去了解。 【特色玩法】 以瓦尔游侠、苏维奥斯等BOSS分散在大陆各地,每天多次定时出现扰乱世界和平,这就要咱们的角色路见不平拔刀相助了,一个人不够硬就召集好基友一起干! 野外BOSS有两种类型:争夺型与合作型
还在为资源而愁眉苦难吗?资源从来不缺只缺有心人,这次小鲁重点推荐一处稀有资源的产出地野外精英,相对其它玩法野外精英的奖励种类繁多、奖品丰厚,想必大家都流口水了,小鲁也不多BB这就带大家去了解。
【特色玩法】
以瓦尔游侠、苏维奥斯等BOSS分散在大陆各地,每天多次定时出现扰乱世界和平,这就要咱们的角色路见不平拔刀相助了,一个人不够硬就召集好基友一起干!
野外BOSS有两种类型:争夺型与合作型。争夺型BOSS出现在中立图,分配方式根据归属为一方阵营所有;合作型BOSS出现在非中立图,玩家通过合作都会获得奖励,根据角色的伤害来决定BOSS的归属权。
【刷新设定】
每日定时刷新某个BOSS;
每个BOSS刷新时间不尽相同;
界面会显示距离最近一次的刷新时间;
每个BOSS只会在指定场景出现,具体位置是随机的;
【BOSS状态】
BOSS有战斗状态与非战斗状态。当BOSS感觉到角色进入它领地半径范围内并攻击时,BOSS将进入战斗状态;当BOSS10秒未受到攻击或角色离开BOSS出生坐标最大范围时,令其进入非战斗状态(BOSS血量、BUFF等回到初始状态并回到出生坐标)。
【奖励归属】
奖励都有些啥呢?小鲁来报菜单咯:紫色橙色英雄魂石、装备强化材料、技能专精材料、荣誉、金币……哇塞这么多好东西,那分配一定是玩家关心的问题啦。
首先合作型BOSS是在非中立图,两个阵营阔以一起战斗,以对BOSS伤害多少来决定BOSS的归属,其余人获得安慰奖。
现在来说争夺型BOSS(大部分都是此类型),两方阵营为抢夺BOSS都会展开一番腥风血雨的争夺也是一场PVP大战,对BOSS伤害最高拥有BOSS的归属权,获得以上丰厚的奖励,其余人也将得到安慰奖,主要是金币与经验,由对BOSS伤害多少有决定。
另外BOSS脱离战斗,伤害统计将会停止并删除之前的伤害榜单;若角色死亡时间内,BOSS脱离战斗状态,伤害统计将会停止并删除之前的伤害榜单;若角色死亡,复活后继续战斗则将继续累加死亡前的伤害输出。
【干架心得】
蹲点蹲点,早起的鸟儿有虫吃,战力不如人就要勤奋来补;
争夺型BOSS,有必要和同阵营勾结好说好策略,例如先围殴敌方阵营战力最强者,使其失去争夺之心,剩下的就阔以自家兄弟慢慢都分了;
重在参与,别打到半路就跑了,坚持下来也许还有个安慰奖;
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