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Flappy Bird:28天的起落

业界动态 2014-03-06 16:57:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录(www.adminso.com):Flappy Bird:28天的起落 说“Flappy Bird传遍了整个互联网”是毫不为过的,然而开发者阮阿东(Dong Nguyen)在游戏最流行的时候决定将其下架,随后采访中阮阿东提到,游戏初始版本很早就在Appstore上架了,只是那时没人玩。Flappy Bird从零到红遍网络,是个怎样的过程呢?Mashable对此进行了追踪―― 我们采用来自Topsy的Twitter数据,和App Annie的程序排名数据,汇总出了Flappy BIrd红遍网络的整个过程

AS网站目录(www.adminso.com):Flappy Bird28天起落

说“Flappy Bird传遍了整个互联网”是毫不为过的,然而开发者阮阿东(Dong Nguyen)在游戏最流行的时候决定将其下架,随后采访中阮阿东提到,游戏初始版本很早就在Appstore上架了,只是那时没人玩。Flappy Bird从零到红遍网络,是个怎样的过程呢?Mashable对此进行了追踪――

我们采用来自Topsy的Twitter数据,和App Annie的程序排名数据,汇总出了Flappy BIrd红遍网络的整个过程。

首先要感谢开发者扎克・威廉姆斯(Zach Williams)的分析,威廉姆斯在程序下架前抓取了Appstore中的所有评论(超过68000条),并与我们分享这些数据,我们才得以了解Flappy Bird的变化趋势:什么时候开始获得人们关注,它的评分变化情况,以及一般用户对这款游戏感受如何。

此前曾有人称,游戏冲上排行榜是因为开发者阮阿东采用了一些不光彩的手段,比如购买下载量和评论,然而我们分析结论与此相悖,在Flappy Bird整个生命周期内,我们都没有找到任何证据证明开发者有过这类行为。

正是因为如此,我们才对Flappy Bird突如其来的成功更加感兴趣。

故事的开始

2012年11月,阮阿东在Twitter上分享了一张图片,是他正在开发的游戏的截图:

图片左侧可以看到半只“怪鸟”,正是Flappy Bird主角。看起来这截图的游戏像是如今Flappy Bird的前身,不过除此之外阮阿东没有透露任何关于Flappy Bird的消息。

2013年4月29日,阮阿东又发布了一张截图:

“新游戏,《Flap Flap》。”

这个截图就有了任天堂横版游戏的感觉,而且看起来不存在同质化问题。阮阿东表示,“从开发到提交Appstore审核,只用了两天。”

之后一个月内Flap Flap毫无动静,阮阿东发现游戏名字“撞衫”了,于是把游戏改名为Flappy BIrd。“已经有个App叫做Flap Flap了,所以我得换个名字。”阮阿东对@buzznben解释道。

到2013年5月24日,Flappy Bird终于登陆了Appstore。阮阿东发推庆祝,“OMG!我在#flapflap里获得了44分的高分!”然后他又发了一条推,附带了游戏下载地址。

暴风雨前的平静

登陆Appstore之后,Flappy Bird很是沉寂了一段时间。根据游戏评价的数据来看,从2013年5月25日到10月31日,仅有13个人对游戏做出了评价。虽说评价数与游戏质量无关(因为大多数人仅仅下载了玩、不发表评论),但从这寥寥无几的评价,我们也可以看出它当时是多么凄凉。

2013年9月时阮阿东发布了首个更新,修复了一些错误,并为iOS7重新设计了图标。

这次更新之后,有趣的事情就开始发生了。

根据App Anni的统计数据,2013年10月29日Flappy Bird进入“家庭类”排行榜,排在第1469位。11月4日,Twitter上首次有(阮阿东之外的)人提到,语气颇为气急败坏:“干!Flappy Bird什么破游戏!”

爱恨交织是许多人玩过Flappy Bird后都有的心情。

11月14日,Flappy Bird进入美国游戏排行榜,列第1368位,同时它已上升至Appstore家庭类排行榜第393位。正是这两个排行榜,让Flappy Bird从11月起开始获得人们关注,Appstore中也获得了20条评价。

一条评论是这样写的:“我对这个游戏又爱又恨,它让我沉迷其中,是个好游戏,但我连15分都拿不到。:(”

获得关注

2013年12月3日,Flappy Bird进入Appstore美国区程序总排行榜,名列1308位,同时在“家庭类”中处于74位,游戏类395位。

游戏持续升温,12月11日,阮阿东回到沉寂已久的Twitter上,回复了关于Android版本开发的问题:“@craicalaic7你好,很抱歉回复的迟了,Flappy Bird很快就会在Play商店上架。”

12月13日,Flappy Bird进入Appstore美国区免费程序排行榜第250位,游戏类第80位,家庭类第14位。

Twitter上对于游戏的评论越来越多,阮阿东转发了其中几个最搞笑的,比如这条:

“我玩了几分钟Flappy Bird之后就这样了。”

程序下方的评价也越来越多,平均一天20条,评价呈两极分化,要么五星、要么一星,很多人表示“MLGB的什么破游戏……但我还在玩。”

成功

2014年1月10日,Flappy Bird进入免费程序排行榜第8位,免费游戏排行榜第6位。

其他游戏开发者注意到这颗新星,纷纷询问阮阿东是不是做了什么“推广”,阮阿东的回复是“没做过。发布这游戏时,我连推广的成本都没有。Facebook、Twitter上的粉丝主页也不是我的。”

从1月13日起,Flappy Bird下载量每天增幅136%,到1月17日,上升至排行榜第一。

1月22日,阮阿东发推称“我已经上传到Play商店了,等等审核吧。”12个小时内,Flappy Bird正式上架。不到一星期,Flappy Bird就成为Play商店下载量第一的程序。

1月24号,媒体终于开始关注这款游戏,纷纷发表文章赞叹和分析。

自此,Twitter上才开始热议Flappy Bird,根据Tospy的统计,1月25日包含“Flappy Bird”的推文超过50万条、

2月1日,FlappyBird在53个国家的Appstore中居榜首。就连官方Twitter账户@Appstore都发推:“我们得了99分,你的最高分是多少呢?”

下架原因

阮阿东接受采访时表示,游戏成功纯属运气好,“我不知道它为什么会这么火,很多玩家都是学生,我应该感谢他们的分享。”

“我写Flappy Bird本意是提供一个每次玩只需要几分钟的游戏,供人们休闲娱乐用,”阮阿东在本次采访中说,这是游戏推出以来他首次接受采访,“没想到它会让人沉迷,这是个问题,为了解决这问题,我觉得最好还是下架吧,一劳永逸。”――《Flappy Bird作者:不想让你们沉迷游戏》

不过还是有人对此怀疑,2月1日程序营销员卡特・托马斯(Carter Thomas)推测,Flappy Bird的成功部分源自僵尸评论。这种做法非常常见,很多开发者为了让程序排行提升,都会去购买评论。然而这些评论千篇一律,很容易就能看得出来。

Twitter上有人向阮阿东提问,引用了这篇文章,阮阿东的回答相当正式:“我尊重他的意见,文章和底下评论都很有意思。”

对于媒体阮阿东也是如此:“Joe,你好,希望媒体能够放过我。很抱歉,我不想回答任何问题。”“媒体确实高估了游戏的成功,我真不想看到事情变成这样,让我一个人静静。”

只有一条推文中阮阿东进行了明确表态:““如果我作弊了,Appstore还会让它留在商店里吗?”

成功的代价

Verge的一篇文章中分析到,游戏内广告每天能为阮阿东带来5万美元收入,这让更多媒体对阮阿东感兴趣了。

一开始阮阿东还能微笑面对:“(想杀我的人每天都会有)几百个吧。”“我懂的,这段时间很多人冷嘲热讽,不过我已经习惯了。”

不过到了2月,阮阿东就受不了了:“这些记者都TM跑越南来找我了!”

2月7日阮阿东说:“很抱歉,我没法应付这么多事情。”并决定放弃Windows Phone版开发。

先前写了《Flappy Bird:日收入5万美元的超级玛丽类游戏》的作者,又对阮阿东这些表态进行嘲讽,“我仔细核对了每一个像素,这游戏里的管子确实和超级玛丽中一样,不过既然阮阿东受不了,我就改了一下标题。原先标题里是‘抄袭的’,现在我改成‘超级玛丽式的’。”

阮阿东在2月3日提交了游戏更新,修整了一些游戏素材(他承认素材“也许不是原创”),并降低了难度,这又招来了指责,最后他回复到:“好吧,对不起,这个改动是为了照顾大众的感觉,很多人觉得它太难了。”

结局

在发布1.2版更新之后,阮阿东的推文更加消沉:“Flappy Bird的成功毁了我简单的生活,所以我现在非常讨厌它。”“不光是因为媒体,更因为人们沉迷其中。”

2月8日下午2点30分,阮阿东做了一个艰难的决定:“Flappy Bird的玩家们,我感到非常抱歉。22个小时后Flappy Bird将下架,我受不了了。下架和侵权问题无关。我不会出售它的。我还会继续开发游戏。”

Twitter和其他社交媒体网站上对此感到十分震惊,一些人甚至猜测这是炒作。不过他们错了,2月9日Flappy Bird从Appstore和Play商店同时下架。

编者语:Flappy Bird是病毒式传播的典范,不过它在像江南Style一样传遍大街小巷之前,就提前被消费完而夭折了。媒体推波助澜、用户苛刻要求,以及游戏玩家见什么沉迷什么的好习惯,对此做出了不可磨灭的贡献。所以说,什么事情都要有个度,休闲娱乐偶尔玩玩游戏就挺好,沉迷了会让(部分)开发者不开心。媒体报道也是这样,一篇两篇、一个两个媒体专访就足够了,人不想接受采访还跨洋寻找,非要消费至没新闻价值,多没意思。

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