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可穿戴书籍改变阅读体验:如同身临其境

业界动态 2014-03-06 13:48:31 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录 瑾瑜 1月31日编译我们或许很快就能够体验到一种全新的阅读体验。据悉,美国麻省理工学院媒体艺术与技术实验室(The MIT Media Lab)正在研发“可穿戴书籍”项目,这个“书籍”将基于书面词汇的基础上,建立阅读身体感知

可穿戴书籍改变阅读体验:如同身临其境

AS网站目录 瑾瑜 1月31日编译

我们或许很快就能够体验到一种全新的阅读体验。据悉,美国麻省理工学院媒体艺术与技术实验室(The MIT Media Lab)正在研发“可穿戴书籍”项目,这个“书籍”将基于书面词汇的基础上,建立阅读身体感知。

MIT媒体实验室研发的这个项目名为“感官小说”(Sensory Fiction),即,阅读者身穿一件背心样的装置,该装置会利用环境照明、震动、温度控制和加压来制造出身体感知,由此来展现故事中所描绘的情节和情绪。

当读者阅读到相应页数章节时,传感器和制动器中预设的小说情节描述反应就会启动。如果故事中的角色陷入爱恋,这个装置就会震动,来提高读者的心跳;如果故事中的角色觉得很冷,那么该装置就会下调读者体表温度。

这个背心样的装置包含了一个身体加压系统、心跳及颤抖模拟器,以及一个局部提问控制器,所有这些配置都负责相应物理效应的产生。另外,可穿戴书籍的封面还会配有150个LED发光装置,会根据情节发展闪烁。

通过科学模拟的方法,“感官小说”项目让科幻小说变得更有实境感。不过,目前该设备只对詹姆斯·提普垂(James Tiptree) 的长中篇科幻小说《被插上插头的女孩》进行了编程设置。

“感官小说”项目小组成员菲利克斯·黑柏克(Felix Heibeck)表示,“这不是一个产品创意,而是对科幻小说故事情境的一次探索。这个项目必会引发各方的讨论。”

其实,MIT媒体实验室并非唯一一个试验研发互动式阅读的机构。托尼·迪特里兹(Tony DiTerlizzi)的科幻小说《奇幻精灵事件簿》(The Spiderwick Chronicles)在印刷版书籍中就是用了符号,与3D在线陈述相连接。迪士尼也在研发数字图像,在书籍中设置由读者控制的有形物体,以此让读者拥有互动式阅读体验。

标签: 穿戴 书籍 改变 阅读 体验 如同 身临其境


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