游戏宣传视频不代表游戏最终实际体验,这点对于玩家来说早就公开的秘密了,例如育碧的《看门狗》就经历了“缩水门”事件。实际上即便是游戏试玩演示也不见得可以代表真实的游戏体验,最近PtoPOnline就通过一段视频告诉大家,其实各位看到的各种游戏演示,大部分都是经过特别设计的
游戏宣传视频不代表游戏最终实际体验,这点对于玩家来说早就公开的秘密了,例如育碧的《看门狗》就经历了“缩水门”事件。实际上即便是游戏试玩演示也不见得可以代表真实的游戏体验,最近PtoPOnline就通过一段视频告诉大家,其实各位看到的各种游戏演示,大部分都是经过特别设计的。
这段视频源自于E3 2010大会上的《幽灵行动4:未来战士》游戏演示,如果我们单纯看官方放出的演示,你会看到游戏拥有电影级的视觉体验,各种紧张刺激的任务也是让你欲罢不能。然而这段演示实际上是经过特殊处理的,游戏内的敌人都被禁用了AI,改为了固定脚本,在演示时只要按照指定流程操作就能触发对应的脚本。换句话说玩家看到的并不是实际游戏,而是用游戏来展示的电影。(站长搜索移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)
而如果在演示游戏的时候没有按照固定流程走,那么这个演示过程将会变得非常鬼畜,例如你可以在非指定位置上攻击敌人,对方将毫无反应。因此在各种大会上的实际游戏演示都会有专人负责,而且演示的往往是指定场景。
其实类似这样的事情在游戏界内并不罕见,毕竟实际游戏有着不可控的因素,无论是现场演示还是录制演示视频,厂商们都自然希望能展示游戏的优点。但往往也因为这个原因,导致玩家对游戏抱着过高的期待,从而影响了游戏的最终评价,各种演示与实际不相符的“游戏神作”就是这样诞生的。
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标签: 难怪 看门狗 缩水 揭秘 游戏 演示 视频 后的 真相
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