影片将于2016年6月10日以2D/3D/IMAX 3D全格式北美上映,内地有望同期引进该片。这无疑是一场游戏玩家与万千影迷共同的狂欢
影片将于2016年6月10日以2D/3D/IMAX 3D全格式北美上映,内地有望同期引进该片。这无疑是一场游戏玩家与万千影迷共同的狂欢。为了让大家进一步了解到这部影片的台前幕后,此前记者特意探班《魔兽》片场,揭秘《魔兽》如何由一部亿万粉丝游戏逐步现实化走上银幕的。
一亿粉丝的拥戴绝不会错
这个数字代表了全世界的魔兽玩家数量。暴雪娱乐在1994年推出了这款热门的在线角色扮演游戏,如果传奇影业(《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》、《300勇士》和《哥斯拉》的幕后制作公司)能准确地把握住方向的话,待2016年《魔兽》电影(由崔维斯・费米尔、托比・凯贝尔以及中国观众喜欢的吴彦祖共同出演)在全球范围内上映之后,将会笼络住一大批新影迷。
越“大”就越好
▲《魔兽》剧组拍摄工作照
从我们在温哥华市郊的外景地所看到的置景规模(以及传闻中的1亿7千万美元预算)来看,《魔兽》的影响力无疑将会是超大的。在温哥华东面的本拿比市郊外,一支施工团队已经在户外和影棚内搭建好了一个魔兽世界,包括一个中古风格的村庄,一个魔幻色彩的森林以及一个周长85英尺、3层楼高的“风暴要塞”,后期制作时将会用电脑特效将其再放大数倍。
当然,《魔兽》剧组的努力远不止这些。电影的核心故事是兽人与人类世界的对抗,因此剧组除了在工业光魔位于温哥华和旧金山的两处基地进行特效拍摄之外,还联合了另外两家动作捕捉技术公司――Animatrik Film Design和Giant Studios作为助力,负责处理演员们在实景拍摄过程中的动作效果。
站在影片的核心场景之一――风暴要塞入口的人造大理石台阶上,影片的导演、同时也是魔兽游戏粉丝的邓肯・琼斯对于眼前的一切显得非常平静。
他说:“一旦你身边聚集了合适的人,比如(视觉特效总监)比尔・威斯登霍佛(《少年派的奇幻漂流》),(艺术指导)加文・巴奎特(《星球大战前传》三部曲)和Mayes Rubeo(《阿凡达》)等,我的工作就变成了只要在绝妙和超赞之间做选择就可以了。”身兼编剧和导演于一身,他认为真正的挑战在于创作出一个既能让游戏玩家满意,又能吸引没玩过游戏的人的剧本:“我必须找到这样一个故事,它必须要让玩家们感觉到我们是在讲述一个他们了解的、而且想看的故事,同时这个故事也必须能独立地存在,能对不了解游戏的观众也产生吸引力。”
兽人与人类的设定
▲导演邓肯・琼斯在《魔兽》拍摄现场
制作《魔兽》电影的计划最初由暴雪娱乐和传奇影业于2006年共同宣布。2009年,初始剧本已经成形,制片方邀请山姆・雷米来执掌导筒,结果他却选择了去拍《魔境仙踪》。后来这个机会就落到了后起之秀、同时也是狂热魔兽玩家的邓肯・琼斯头上――他的父亲正是刚刚去世的摇滚巨星 大卫・鲍伊。
琼斯的长期合作伙伴、制片人Stuart Fenegan解释说:“虽然山姆・雷米要执导《魔兽》的传闻传了好一阵子,但其实那事儿一直都没定下来,演员、剧本、导演和素材都没有确定。我和邓肯就是从那时开始接触这个项目的。我们俩都是魔兽的玩家和狂热粉丝,我们当时已经拍了《月球》,并且搬到了洛杉矶。所以我们就跑去传奇影业的办公室敲门,问他们《魔兽》电影搞得怎么样了。”
琼斯说:“我们首先要做的事情之一,就是从魔兽游戏那百科全书般的故事里找出魔兽真正的精华。其中有一个叫做‘兽人和人类’,讲述的是兽人第一次来到艾泽拉斯的故事,这里本来生活着很多种族,但不包括兽人。这是双方的第一次接触,如果我们要做一部让游戏玩家和非玩家都喜欢的电影,这就是一个很好的起点。”
传奇影业的制片人Jillian Share Zaks(《环太平洋》)说:“邓肯和Stuart来找我们,他们的看法非常有趣。他们喜欢查尔斯・莱维特(《血钻》)给我们写的那版剧本大纲,但他们觉得其中需要更多平衡,他们希望在情感部分能兼顾双方,这点是我们之前所没有想到的。”
琼斯谈到自己对故事的把控时说:“当我决定参与这个项目时,我的回应是:我想拍这个片子,但你们的方法是不对的。让我们来把它当作一部战争片来拍,但是是一部成人化的、经得起思考的战争片,要从双方的角度来讲这个故事,双方都要有英雄的形象,他们的确发生了冲突,但这是因为确实没有其他路可以走。”
艾泽拉斯以及更远的地方
▲化妆师精心描绘
琼斯改写的剧本就位以后,《魔兽》为期87天的拍摄就于2013年1月20日在温哥华开机了。拍摄动用了3个不同的外景地,9个影棚,104个场景,估计最终的特效制作镜头将高达1500至2000个。《魔兽》还为Mayes Rubeo及其团队提供了很大的发挥空间,他们煞费苦心地手工制作了650套各不相同的戏服,道具师Jimmy Chow则准备了所有的剑、盾牌和矛,此外还有24套马铠。这些丰富的视觉装备足够塞满三条预告片。作为一个经验丰富的道具师,Chow(《蝙蝠侠》和《创》)说:“这大概是我参与过的最大规模的影片,武器道具方面。这也可能是我整个职业生涯中参与过的最大规模的影片,我已经干这行40多年了。”
《魔兽》的核心故事终究是关于两方势力的战斗,杜隆坦(托比・凯贝尔饰,(《猩球崛起:黎明之战》)带领他的霜狼氏族穿越黑暗之门来到艾泽拉斯的人类世界,遭遇了人类领袖洛萨(崔维斯・费米尔饰,《维京传奇》)及其军队。
崔维斯・费米尔说:“这部电影的团队非常棒,从导演、动作指导到特效人员,我已经看过了一些做好的特效镜头和动作捕捉镜头,我从未见过如此精细而富有表现力的东西。那些兽人以及托比・凯贝尔看起来简直让人难以置信。这部影片一定会打破现有的界限。”
道具师苦下功夫
在评价兽人领袖以及《魔兽》的里程碑式动作捕捉效果时,琼斯说:“托比有过进行动作捕捉拍摄的经验,所以他很清楚什么是可行的,什么是不可行的,他是一个非常优秀的演员。崔维斯身上有着超凡的魅力,可看性强,非常硬汉,但与此同时,就像其他杰出的演员一样,他能让观众对他产生情感关联。”
《魔兽》的其他演员还包括:本・施耐泽(《偷书贼》),饰演年轻的巫师卡德加;宝拉・巴顿(《双龙出手》)饰演半兽人迦罗娜;多米尼克・库珀(《极品飞车》)饰演莱恩・乌瑞恩国王。兽人这边,有澳大利亚女演员Anna Galvin饰演杜隆坦之妻德拉卡,罗伯特・卡辛斯基(《环太平洋》)饰演奥格瑞姆,以及尤其值得一提的华人明星吴彦祖,他颠覆性地饰演了邪恶的兽人术士古尔丹,由于强大的动作捕捉技术,让我们几乎认不出来他原本的面孔。
▲吴彦祖饰演古尔丹
“当我第一次看到剧本时,这个角色的描述是这样写的:兽人是丑陋的生物,而古尔丹是兽人中最丑陋的一个。”吴彦祖笑道,影片中他英俊的脸始终隐藏在数字技术制作出来的丑陋面具之下。“我以前从未扮演过被描述成这样的角色,也就是说从未有过一个可以真正隐藏自己的角色。而这对我来说是一个挑战演技的机会。我真的很想试一试,看看动作捕捉技术到底是什么样的,想亲自体验一下。另一个原因是我老婆也是个魔兽玩家,她叫我必须接这个角色!”
如果琼斯能让《魔兽》在各方面都达到他的标准,那么以这样一个引人入胜的故事,强大的艺术效果以及游戏迷的认可,这部影片理应能在玩家和普通观众中都取得成功。在谈到与视觉效果总监、曾两次捧得奥斯卡奖的比尔・威斯登霍佛(《少年派的奇幻漂流》)的合作时,琼斯说:“在实现这个世界的过程中,他是我的亲密合作伙伴”。他还将《魔兽》电影形容为对游戏的“忠实呈现”,在谈到对这个项目的整体操作时,他说:“就好像我们所建造的这个世界是真实世界,而游戏是以此为基础制作的一样。”
确实,琼斯已经得到了暴雪娱乐首席创意官、《魔兽》游戏的创造者Rob Pardo的认可。在带领我们视察拍摄现场时,看到这个至今只存在于电脑屏幕和想象中的世界呈现在眼前,Rob说:“太惊人了。我第一次来这里是在1月,简直超现实。我花了那么多时间在玩游戏和制作游戏上,而进入这个现实世界中的版本的感觉真是无法描述。”
当被问到影片2016年上映时观众们可以期待些什么时,琼斯答到:“我真的相信你们会发现这是一部非常不一样的电影。以一种不偏不倚的态度讲述了一个战争故事,让观众们从冲突双方的不同视角来看待这场战争。我认为这很独特,这也是让这部影片如此特别的原因。我认为片中的幽默、动作和戏剧元素都比你们所期待的更多,是一种丰富的混合。它将会是一顿电影大餐。”
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