俗语有云“知己知彼方能百战不殆”。行走江湖,需善用自身的强处,洞悉对手的弱点
俗语有云“知己知彼方能百战不殆”。行走江湖,需善用自身的强处,洞悉对手的弱点。若对自身的属性一无所知,胡乱搭配,被对手轻易击败,不免颜面尽扫,贻笑大方。
在背包界面,点击属性按钮。
基础属性
生命:决定角色存活与否的属性,生命降为0则角色死亡
能量:主角独有属性,是战斗中指挥侠客出阵和使用侠客出场技所消耗的资源,不同的侠客在出阵和使用出场技时,消耗的能量数值有所不同。
图中箭头所指的蓝色水滴,为侠客出场技所消耗的能量值。
攻击:对被攻击方造成伤害的数值,数值越高,伤害越高
防御:减少被攻击时受到的伤害的数值,数值越高,受到的伤害越低
穿透:减少对方防御的数值,该属性在攻击计算时生效
暴伤等级:增加暴击伤害的值,暴击命中越高,暴击造成的伤害越高
暴免等级:减少被暴击伤害的值,暴击躲避越高,被暴击时受到的伤害越低
暴击命中:用于增加暴击率的值,暴伤等级越高,攻击时越容易造成暴击伤害
暴击躲避:用于减少被暴击率的值,暴免等级越高,受到攻击时越不容易受到暴击伤害
特殊属性
攻击速度:影响攻击频率的值,该值越高,单位时间内的攻击频率越快
击打回血:每次攻击命中,给自身恢复生命的值
击打回能:主角独有属性,每次攻击命中,恢复能量的值
免伤等级:受到攻击时,减少受到的最终伤害
伤害反弹:受到攻击时,将部分伤害反弹给被攻击者,自身并不会免疫该部分伤害
生命恢复:单位时间内恢复生命的值
能量恢复:单位时间内恢复能量的值
元素能力
冰系亲和:增加自身冰系技能的伤害,并降低受到冰系攻击时的伤害
火系亲和:增加自身火系技能的伤害,并降低受到火系攻击时的伤害
雷系亲和:增加自身雷系技能的伤害,并降低受到雷系攻击时的伤害
毒系亲和:增加自身毒系技能的伤害,并降低受到毒系攻击时的伤害
元素能力可以增强对应元素技能效果,主角技能具有元素,侠客本身也分为不同元素系,具体可在侠客图鉴中查看。
例如,玄甲的技能“奔雷”为雷属性技能,主角的雷属性越高,该技能造成的伤害则越高。
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