网友“寂静岭少年”:《寂静岭5》的游戏开发商Double Helix Games被亚马逊收购了,亚马逊要大举进军游戏市场了吗?将会面对哪些风险?AS网站目录:早在2012年,亚马逊就成立了其社交游戏研发部门,随后在加州欧文建立了工作室。近期亚马逊还收购了知名游戏工作室Double Helix Games
网友“寂静岭少年”:
《寂静岭5》的游戏开发商Double Helix Games被亚马逊收购了,亚马逊要大举进军游戏市场了吗?将会面对哪些风险?
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早在2012年,亚马逊就成立了其社交游戏研发部门,随后在加州欧文建立了工作室。近期亚马逊还收购了知名游戏工作室Double Helix Games。
Double Helix Games创建于2007年,前身是两家具有相当知名度的游戏开发商店The Collective和Shiny Entertainment,具有20年的游戏开发经验,开发了《前线任务》系列,《寂静岭5》,《战舰》等游戏。
有分析认为,亚马逊此举是为了获取人才和相关专利技术。进军游戏业务的步伐也将加快。
不管怎样,亚马逊对游戏业务的兴趣确实很明显,但仍然躲不掉三重风险:
一、市场风险:市场增长减速 巨头垄断
游戏主机市场已经不再高速增长,进入平稳发展阶段。
根据调查机构NPD公布的数据,尽管在第四季度有两大巨头新品的爆发,但美国市场游戏主机软件硬件产品在去年全年的零售额依然比去年下跌了2%。
如果亚马逊真的这么做,其面临的将是索尼、微软等巨头的竞争。
这其中,接近一半的市场份额均由微软Xbox产品所占据,加上索尼,留给新进入者的机会并不多。
如曾经的巨头任天堂在微软和索尼的压力下就出现运营困难,根据任天堂1月公布的信息,该公司将出现连续第三年的亏损,并将截至到今年3月31日财年的Wii U销量预期从900万台缩减至280万台,下调近70%。
因此,尽管亚马逊收购了Double Helix Games,要面对的压力比其此前进入平板电脑市场的压力更为巨大。
二、生态风险:谁来为你开发游戏
在游戏主机市场,企业盈利不是靠硬件,而是靠游戏等软件产品。
因此,推出一款游戏主机不难,难的是搭建生态。微软耗费巨资才铸就了Xbox系列目前的生态。
但直至今日,微软的这笔投入依然没有获得收益,第三方根据官方财报估计,微软Xbox部门在过去10年亏损了30亿美元。
而且相对于普遍免费的手机游戏产品,传统游戏的产品价格更高,大多在39-59美元之间。针对游戏主机开发的游戏,如何吸引用户购买也将成为一大难题。
亚马逊固然也是市值雄厚,但显然不可能再复制微软当年打开市场时的金钱攻势。
三、自身风险:经验缺失
亚马逊拥有全球最大的电子商务平台,不过这并不一定能够有效助力游戏主机产品的销售,因为用户更看重游戏主机内的游戏软件。
亚马逊在2012年即成立社交游戏研发部门,但是迄今发展仍然不温不火,这也说明游戏业务在亚马逊内部并没有引起极高重视。
亚马逊的主业仍然是电子商务、云计算、电子阅读器等,与主打娱乐功能的游戏设备也是大相径庭,并无经验可循。
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