根据IDC今年8月份的数据,PS4和Xbox One国行主机自发售以来的合计销量仅仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。那么主机在中国还有得玩吗?据南都报道,上周末,索尼PS4中国负责人添田武人在广州出席《FIFA 16》球王争霸赛时表示,“主机现在是小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高
根据IDC今年8月份的数据,PS4和Xbox One国行主机自发售以来的合计销量仅仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。
那么主机在中国还有得玩吗?
据南都报道,上周末,索尼PS4中国负责人添田武人在广州出席《FIFA 16》球王争霸赛时表示,“主机现在是小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高。”
谈及主机相较Android、iOS手机甚至电视盒子的竞争力,添田表示,虽然家用游戏在中国仅占1%,但美国目前已是30%,这是希望所在。
同时,电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,前者更符合人体工程学,一般主机游戏可以玩几个小时,而玩手机这么久肯定会累。
添田承认,主机游戏2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。同时,主机游戏的A RPU值会是手机游戏的7-8倍。
至于电视盒子,添田的观点是,它有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。
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