实现与创意之间的距离可以很原液可以很近,但是实现创意的路却异常崎岖难走,唯有时间与毅力能够给人以安慰。 根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/VR报告,到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场份额将达到1500亿美元,而增强现实预计将占据最大的份额,为1200亿美元,其中包括了硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视
实现与创意之间的距离可以很原液可以很近,但是实现创意的路却异常崎岖难走,唯有时间与毅力能够给人以安慰。
根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/VR报告,到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场份额将达到1500亿美元,而增强现实预计将占据最大的份额,为1200亿美元,其中包括了硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。虚拟现实则只占有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。
虚拟现实是一种封闭式的体验,增强现实则可以让用户看到真实的世界,同时可以看到叠加在现实物体之上的相关信息。
“尽管有关虚拟现实神奇魔力的故事我们已经听了很多,但是增强现实才是通向大众市场的正确途径。”Manatt Digital Media的CEO Peter Csathy表示,“我们认为就市场规模而言,大众移动市场应该是增强现实,小游戏市场则是虚拟现实。”
除了视频游戏领域理所应当的在使用AR和VR,Hollywood和Madison Avenue 也越来越热衷于为消费者提供相关内容。迪士尼最近投资了一家VR内容提供商Jaunt,卢卡斯影业开设了一个内部工作室,致力于为其独家电影制作VR内容,如《星际大战》。
在广告行业,Nike、Ferrari等品牌已经开始利用VR帮助他们销售产品。他们借助于低价的VR技术,如需搭载智能手机的Google Cardboard和View Master VR来吸引客户。
其他行业也看到了AR/VR内容的优势。例如房地产网站Redfin最近开始在旧金山和西雅图为顾客提供虚拟房地产之旅,当用户想要购买房产时,只需佩戴上三星Gear VR 头显就可以真的感觉就在房间中,无需为看房而奔波。
Manatt的报告表明,AR市场中,大约400亿美元的收入主要来自于硬件。很多人仍期待Alphabet重新启动AR先锋产品――谷歌眼镜。
尽管谷歌眼镜没有大获全胜,谷歌与多家科技公司近日对位于佛罗里达的AR公司MagicLeap投入了5.42亿美元,充分展示了该公司将AR进行到底的决心。微软则推出了HoloLens,据称该设备兼具了AR及VR硬件技术的优势。
据Digi-Capital报告称,AR市场其余800亿美元的收入则来自于各种应用,从电影到主题公园。与此同时,VR市场300亿美元的收入则主要来自于游戏,其次是影视、主题公园及硬件等等。
Csathy 说充分利用AR和VR的方法还在继续探索之中。他以受联合国委托拍摄的VR电影《锡德拉湾上空的云》为例,谈到:“这在沉浸式新闻报道中将有很大的发展,你不仅仅只是阅读故事,你可以成为故事中的一员。”《锡德拉湾上空的云》是第一部以VR实景技术表现难民营生活的短片。
Csathy提醒说,需要继续关注的是VR/AR时代来临所带来的一些潜在的负面影响。“人们在玩VR版《使命召唤》之后会得创伤后应激障碍吗?恐怖分子会将人们放到恐怖的虚拟环境中,利用VR给人们带来更严重的心理伤害吗?该技术会给人们带来意向不到的结果,无论是好的还是坏的。”
我们生活的时代,给了我们太多惊喜,虽然有很多不如意,但是永远是我们唯一仅有的最好的时代。
(作者:苏越责任编辑:苏越) 天极新媒体 最酷科技资讯扫码赢大奖 评论 * 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!标签: 尽管 AR 故事 听了 很多 但是 VR 才是 唯一
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