11日,安徽省合肥市两名少年因沉迷网络游戏,以“练胆”“刺激”为由,行凶杀人焚尸,引发舆论轩然大波。近年来,网游盛行,致使未成年人沉迷其中并在现实中实施暴力犯罪,已给有关部门敲响警钟
11日,安徽省合肥市两名少年因沉迷网络游戏,以“练胆”“刺激”为由,行凶杀人焚尸,引发舆论轩然大波。
近年来,网游盛行,致使未成年人沉迷其中并在现实中实施暴力犯罪,已给有关部门敲响警钟。专家呼吁,应实行游戏分级,并探索监护人培训机制。
两少年因网游杀人
11日发生在安徽省合肥市的故意杀人焚尸案,犯罪嫌疑人李某(男,18岁,河南郑州市人)和吴某(男,16岁,肥西县人)的杀人动机,竟然是沉迷网游,寻求刺激。作案后,两人用酒精作为助燃物,纵火焚尸后逃离现场。
据办案民警介绍,吴某是合肥某专业技术学院的2015级新生,长期沉迷于网游不能自拔,久而久之形成了暴力、冲动的个性,甚至产生了效仿游戏中砍杀人的想法。李某则是吴某通过网游结交的“好友”,两人相约在合肥杀人“练胆”“找刺激”。在案发现场,二人留下的“绝杀”“修罗”“摩羯”等文字,也是他们在网络游戏中使用的代号。
记者在梳理近年发生的未成年人恶性案件后发现,此次发生在合肥的惨案并非孤例。2012年,辽宁17岁少年连杀9人,当天的穿着似网络游戏《穿越火线》的装扮;2013年8月,两个湘西少年因受网游影响,一个未成年,一个刚满18岁,欠下7条命债;2014年2月,湖南14岁少年在网吧将其父杀害,他平时爱玩“杀人游戏”……
网瘾成未成年人犯罪主因
据相关数据统计,我国25岁以下的青少年犯罪在全部刑事案件中所占比例超过三成。
记者了解到,沉迷网游不能自拔,成为导致未成年人犯罪的主因。被称为“电子海洛因”的网络游戏容易使人,尤其是未成年人上瘾。青少年沉迷其中,会逐渐形成双重人格,严重者甚至会丧失现实感和自我意识,难以分辨现实与虚拟世界。
据悉,日本学者曾对4到20岁的青少年玩电脑游戏的脑波进行测试后发现,如果每周玩电子游戏4至6次,每次2至7小时,在不玩游戏时基本测不出脑波的变化。这被称为典型的游戏脑型,其恶果是令人喜怒无常,记忆力衰退,分不清现实世界与虚拟世界,误把自己在游戏中的虚拟身份与行为方式当成现实存在,从而无法对在现实生活中的角色产生明晰的认识。
与此同时,监护人的缺位,也是诱发未成年人犯罪的原因。很多家长不懂得孩子需要的是什么。殊不知,孩子需要的是孤独时的陪伴与无助时的引导。监护人对未成年人缺乏关爱,久而久之,会让网游成了未成年人宣泄不满的途径。
游戏要分级监护人需培训
随着社会发展,未成年人面临的诱惑也日渐增多,网络游戏引发的暴力犯罪需要社会多方协同才能解决。不少专家表示,国家相关主管部门要尽快出台游戏分级相关机制,民政部门可以考虑探索监护人培训机制,让父母在孩子成长的不同阶段接受相关培训。
姚炜耀表示,目前国内的网游不分年龄,男女老少通吃,必然会引发部分人群的过敏,游戏的分级制度亟需提上日程。“依据年龄对游戏进行分级,在分级过程中不能一刀切地分为‘成年’与‘未成年’;细分过程也需要中小学的参与,未成年人需要适龄化的游戏。”姚炜耀说。
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