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Line成2013年收入最高的非游戏类应用

互联网 2014-02-06 21:16:21 转载来源: 网络整理/侵权必删

据国外媒体报道,日本流行通讯应用Line今天宣布,2014年第四季度,它实现营收122亿日元(约合1.2亿美元),环比增长20%,同比飙涨450%,全年营收上涨至343亿日元(约合3.39亿美元)。该应用因此成为去年收入最高的非游戏类智能手机应用

据国外媒体报道,日本流行通讯应用Line今天宣布,2014年第四季度,它实现营收122亿日元(约合1.2亿美元),环比增长20%,同比飙涨450%,全年营收上涨至343亿日元(约合3.39亿美元)。该应用因此成为去年收入高的游戏类智能手机应用。

Line的营收表现显现出了聊天类应用作为平台的潜力。鉴于体量更大、拥有2.41亿月活跃用户的Twitter第四季度营收为2.427亿美元,Line的业绩数据可谓令人印象深刻。

该应用为韩国公司Naver Corp旗下的Line公司所有。有消息人士对Line的估值达到100亿美元。

Line公司还经营互联网门户Livedoor和数项其它的业务。它称,其总营收在去年第四季度增长16%至159亿日元,全年营收则达518亿日元。

Line应用目前拥有3.4亿用户,其今年的目标是将该数字提升至5亿。

其中印度、墨西哥、委内瑞拉和其它南美洲国家的用户增长尤其显著。Line去年1月突破1亿用户量,11月突破3亿大关。Line公司CEO森川亮(Akira Morikawa)指出,2013年是Line用户量取得“空前增长”的一年。

Line团队将此归功于表情贴纸功能。不过表情贴纸似乎只是Line进入各个市场的第一步。Line公司称,其通讯应用的营收增长主要得益于游戏内购买,第四季度其60%的营收来自游戏,20%来自表情贴纸,其余的则来自赞助商和公共账号。

根据营销研究公司App Annie的数据,Line是2013年苹果App Store和谷歌Google Play上收入最高的非游戏类应用,总下载量则排名第六。

Line并未披露活跃用户量数据,因此难以将其与竞争产品WhatsApp(有3.5亿月活跃用户)和微信(有2.8亿月活跃用户)直接对比。另外,Line也未公布损益情况,为了实现扩张它可能也进行了巨大投资。

译者:乐邦

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标签: Line 2013 年收入 高的 游戏类 应用


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