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想要复苏还有很长路要走 国产游戏主机的尴尬

游戏资讯 2015-07-31 21:33:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

游戏主机曾经是打开中国游戏市场“潘多拉”魔盒的钥匙,它伴随着改革开放一同进入中国,很快便风靡全国,俘获了无数孩童的心,甚至时至今日,很多已为人父母,不再玩游戏的80、90后,依然记得红白机、小霸王、《超级玛丽》、《冒险岛》,这些主机游戏曾经是一代人童年最为快乐的记忆之一。不过这种快乐很快出现了陡然地断裂,2000年6月30日,国务院下发了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,随后在全国范围内展开了为期数月的专项整治行动,很快游戏主机这种被称为“电子海洛因”的东西在中国遭到了全面禁止

游戏主机曾经是打开中国游戏市场“潘多拉”魔盒的钥匙,它伴随着改革开放一同进入中国,很快便风靡全国,俘获了无数孩童的心,甚至时至今日,很多已为人父母,不再玩游戏的80、90后,依然记得红白机、小霸王、《超级玛丽》、《冒险岛》,这些主机游戏曾经是一代人童年最为快乐的记忆之一。

不过这种快乐很快出现了陡然地断裂,2000年6月30日,国务院下发了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,随后在全国范围内展开了为期数月的专项整治行动,很快游戏主机这种被称为“电子海洛因”的东西在中国遭到了全面禁止。

直至2014年,禁令有了放松的迹象,政府开始允许外资企业在上海自由贸易区生产游戏机,Xbox One和PS4相继在华发售,2015年7月24日,禁令彻底放开。

今年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)依旧非常热闹,7月30日早上不到8点,上海国际博览中心入口已是人山人海,越来越多的人从不同地方赶来。位于E7展馆的“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”无疑是最热门的区域,一进门,索尼和微软便打起了对台戏,Play Station(索尼游戏主机)和Xbox(微软游戏主机)人气爆棚,排队等候试玩的人把过道堵得严严实实。而在索尼展区旁边的全民电视电子竞技大赛的展位上,几家国产游戏主机厂商比邻而居,在面积不大的展区里显得有些拥挤,几位玩家正在试玩,但“游戏很一般。”

就在CJ召开的前一周,7月24日,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称通知),将2014年开始的“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,从上海自贸区推广至全国范围。此举标志着自2000年起,在中国大陆实行了长达近15年的游戏机禁令终于全面放开。

然而,禁令的放开并不等于市场的复苏,对于一些急于抢先登陆游戏主机市场的国产厂商而言,这依旧是一个有些尴尬的市场。

国产厂商积极布局游戏主机

在CJ现场,小霸王作为天猫的合作伙伴之一,其游戏机产品在天猫、支付宝的柜台展出。在n3bto互动娱乐展示区”,蜗牛数字家庭游戏主机Obox首次在国内正式亮相,并开启预售,1999元。今年1月,小葱科技推出的家庭游戏主机也开始发售,据小葱科技CEO张伟明透露,目前第一批生产的游戏机已经售罄,不过他并没有透露具体数字。

PS4和Xbox不公布的销量

CJ正式开展前一天,7月29日,来自国内外的数十家顶尖游戏生产和分发厂商参加了CJ的高峰论坛,话题主要集于IP(知识产权)和移动游戏的发展,20多场的主题演讲仅微软副总裁菲尔斯宾塞一人涉及主机游戏市场,“将对中国的主机游戏市场进行长期投入”。而另一家国际游戏主机生产商―索尼,并没有出现在高峰论坛现场。

同一日下午,在离CJ会场不远的世博洲际酒店,索尼独自举办了一场火爆的主机游戏发布会,现场数百名游戏迷和满座媒体不时发出欢呼。索尼上海总裁添田武人透露:“PS4国行在华销量已经达到了预期。”至于预期是多少,添田武人没有透露。目前PS4在网上的售价为2599元,一款主机游戏的平均售价在150~200元左右,Xbox One(不带Kinect)在京东的售价为2999元,游戏售价与PS4类似。

截至2015年5月底,索尼最新的旗舰游戏主机Play Station 4(简称PS4)全球销量已经达到2322万台,微软Xbox One的全球销量为1284万台。

但据亚洲游戏市场调研公司Niko Partners今年7月份发布的调研数据预测显示,Xbox One和PS4两款游戏主机2015年在华的销量将不会超过55万台。

陷入昏睡的中国主机游戏

两款全球主流游戏主机在中国市场的尴尬,对于国产后进者而言,并不是一个好消息。近15年封禁带来的直接后果是,市场已经发生了巨大变化。2015年1~6月份,中国游戏市场实际销售收入605.1亿元,同比增长21.9%,其中端游、移动游戏、网页游戏占比分别为44.1%、34.6%和17%,单机游戏占比仅为0.1%。

“我们肯定不会进入游戏主机市场。”7月29日,盛大游戏副总裁朱笑靖明确地告诉记者,对游戏主机硬件市场不感兴趣,“成本投入太大,市场不成熟。”

很难说,目前国内谁是真正意义上的游戏主机厂商,有的主机厂商不过是在安卓系统上搭建了游戏平台,有的则干脆给安卓电视机顶盒增加了游戏功能,而北京歌华有线不久前刚刚牵头成立了全国电视游戏产业联盟,准备在自家的有线电视机顶盒里推游戏。

但朱笑靖坦言,这些设备在操控上都无法与PS4这样的专业游戏主机相媲美,尤其是对打着“家庭娱乐中心”旗号的厂商而言,很难判断消费者购买其产品,是为了看视频还是打游戏,而这直接影响他们是否要额外赠送游戏手柄给客户,或者精准地针对游戏玩家展开营销活动。

未来:有市场但没到时候

“无论硬件还是软件,国产游戏主机都还没有达到较高的水准,不能吸引游戏爱好者。”知名游戏产业时评人张书乐如是认为。

“现在必须是游戏主机铺开,比如卖出一百万台,才会有人在上面开发游戏,这是一个简单的商业逻辑,只有保证游戏卖得出去、能赚钱,厂家才会投入,”何伟照说道。然而悖论是,作为买家,没有丰富的游戏内容可玩,谁会花钱去买主机,而且国人的游戏习惯已经更倾向于使用PC端和手机端。“现在只能靠厂家前期投入来唤醒市场。”但目前国内仍找不到一家有能力这样做的公司。

不过游戏主机生产商们仍然乐观。张伟明透露,“已经和国家体育总局签订了合作协议,希望通过体育游戏竞赛打开市场,家庭游戏主机在不久的未来会有一个爆发期。”蜗牛数字副总裁孙大虎同样认为前景可期。心动网络股份有限公司联合创始人戴云杰则表示看好国产游戏主机,愿意为其开发更好的电视游戏。

在何伟照看来,政策放开的意义或许更多在于通过索尼、微软强大的平台优势带动国内整个主机游戏产业的发展。

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