辐射:避难所游戏就和我们现实生活中一样,也会出现电力不足的情况,那么游戏中电力不足我们要怎么办呢?下面笨手机小编给大家带来辐射避难所资源分配心得攻略给大家,看看电力不足要怎么解决。 想必有小伙伴遇到电力不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏 建议: 1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多 2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)
辐射:避难所游戏就和我们现实生活中一样,也会出现电力不足的情况,那么游戏中电力不足我们要怎么办呢?下面笨手机小编给大家带来辐射避难所资源分配心得攻略给大家,看看电力不足要怎么解决。
想必有小伙伴遇到电力不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏
建议:
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 >; 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 <; 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
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像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
不过如果来了高等级的力量避难者,大家就可以相对应的扩张一点了。
好了,以上就是笨手机小编为大家带来的辐射避难所电力不足的解决方法了,希望可以帮助到大家,想了解更多游戏相关攻略,请继续关注笨手机辐射避难所游戏专区。
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