游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。自从虚拟现实设备出现后,主流的游戏厂商:索尼、微软、育碧,甚至诸如:Facebook、谷歌、三星、HTC等大型科技巨子都迅速地觉察到了虚拟现实背后所蕴含的巨大商机
游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。自从虚拟现实设备出现后,主流的游戏厂商:索尼、微软、育碧,甚至诸如:Facebook、谷歌、三星、HTC等大型科技巨子都迅速地觉察到了虚拟现实背后所蕴含的巨大商机。
游戏之所以能够给人带来快乐,是因为给玩家带来仿佛置身其中的临场感,玩家通过视觉、听觉、操控和想象将自己的思想情感融入其中。但是传统的人机交互方式在进一步提升游戏代入感上已经捉襟见肘,而虚拟现实设备恰如其时的出现则极大的提升了游戏沉浸感,尤其是在某些第一人称射击闯关类游戏中,这种视听感受将是无与伦比的。
作为世界上规模最大的电子娱乐展览会,E3在今年将会展出来自27家展商的虚拟现实游戏,据组委会透露,本次参展商的数量比去年多了近50家。
“虚拟现实设备的出现对于游戏产业而言无疑是一针强心剂,”ESA主管Mike Gallagher表示。“再过数月,成型的产品就能够上市,来到消费者的手中。”
而虚拟现实对整个科技产业的影响将更大。Facebook的CEO Mark Zuckerberg认为虚拟现实将成为之后人机交互的主要方式。不仅如此,在电影和电视节目的创作者,音乐家看来,虚拟现实提供的非同寻常的视听体验。
Rob Coneybeer管理着一家投资公司,去年向一家名为Survios的虚拟现实公司注资了400万美元。在他看来,虚拟现实最激动人心之处在于,用户可以借此置身于一个虚拟的3D世界中,并表示:「虚拟现实作为一种几乎全能的交互媒介,用户只需要想象在哪里能够使用此项技术就可以了。」
游戏厂家的军备竞赛
其实从原理上来看,虚拟现实设备并不复杂,然而为了完美的欺骗人类大脑,同时不产生眩晕感,虚拟现实设备的显示器需要比普通设备更快的刷新率。这个难题在Oculus Rift上被完美解决了,可如果仅止于此,虚拟现实也不过是少数游戏发烧友的玩物而已,但是2014年Facebook斥资20亿美元的收购把虚拟现实真正带进了公众视野,至此,大量巨头先后涌进,包括之前从来没有类似产品获科研成果的三星、谷歌等公司。
微软日前已经与Oculus Rift达成合作,消费版Oculus Rift在明年上市时不仅会捆绑Xbox One销售,所有的Xbox One游戏也能通过Windows 10串流到Rift上播放。Xbox主管Phil Spencer对此次合作充满信心,他说,本次合作不论是对于微软还是Xbox都意义非凡。或许会有读者担心微软与Oculus的合作会对HoloLens产生不好的影响,针对此问题Phil Spencer没有明确表态,但并不妨碍我们下面的猜测:严格来讲,HoloLens与Oculus Rift是两款不同的设备,前者本质上是一款增强现实头盔,而且从微软公布的demo来看,显然可以实现更多功能,而后者主打游戏功能,所以这两款设备的受众面重合度很小,即便有竞争也是在一些骨灰级玩家之间,普通玩家恐怕不会考虑同时购买这两款设备。
除了微软、Oculus之外,这个市场迎来的更多的玩家。
索尼前不久宣布,针对PS4发布的虚拟现实设备Morpheus将于2016年上半年发售。在本次E3上,索尼将会透露与虚拟现实头盔配套的最新游戏细节,微软和Oculus也将在展会上分别展示自己在虚拟现实领域的最新进展,而HTC和Valve合作推出的Vive虚拟现实头盔将不会在展会上出现。
传统的游戏厂商如育碧、EA等都开始了在虚拟现实游戏的探索。
事到如今,虚拟现实的概念被炒得火热,但没有人能够确定消费者是否愿意接受这样一款外设。更让人担心的是,在上个世纪90年代,任天堂在虚拟现实上的滑铁卢至今让人心悸。当时在日本政府的大力支持下,如日中天的游戏霸主任天堂决定研发虚拟头盔,并决定将其作为下一代游戏主机的标准外设,却不料遭受严重的技术瓶颈,而大量第三方游戏软件厂商显然也没能跟上任天堂的步子,内忧外患下,新主机的销售惨不忍睹,这也成为了任天堂走下神坛的重要原因。
在另一方面,Xbox 360和PS 3的确帮助了高分辨率电视的推广,而且任天堂的Wii将体感控制的全新概念带给了消费者。但即便如此,整个游戏产业最终没有带动3D电视的销量。
我们也必须认识到,不是所有的游戏制作商都支持虚拟现实,同时,很多人也在质疑虚拟现实设备会对长时间使用者的身体和大脑带来损害,一般而言是恶心、眩晕。
虽然面对很多问题,Gallagher还是坚持自己的观点,并且认为E3将是一个绝好的展示虚拟现实类产品的温床。
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