新一代虚拟现实头显生产商警告称用户在使用设备时很可能伤到自己或者被偷东西。另一个问题则是他们可能会在公共场合被人笑话,就像Google命苦的增强现实设备Google Glass的用户一样
新一代虚拟现实头显生产商警告称用户在使用设备时很可能伤到自己或者被偷东西。另一个问题则是他们可能会在公共场合被人笑话,就像Google命苦的增强现实设备Google Glass的用户一样。
开发者们在2016年Oculus推出其虚拟现实头显之前强调这些问题,Oculus公司被Facebook以20亿美元收购。索尼也在筹备虚拟现实头显Project Morpheus,该头显支持PlayStation4,这两样设备都承载着革命游戏行业的期待。
但正因为他们比传统的游戏机沉浸感强得多,游戏制作商和生产商必须制定新的礼仪规范,以让人们在公共场合也可以使用。Oculus热切希望虚拟现实头显的用户不会像在交谈中上网的Google Glass用户被冠以“戴眼镜的混蛋”的骂名。纽约时报报道称游戏开发公司Valve一直在引入安全措施,以防止用户在使用Oculus头显时撞到其它东西。
简易的头显让虚拟现实逐步主流化――比如上图所呈现出的沉浸感――把智能手机放进去就能将他们带到一个全新的世界。华盛顿公司Believue表示他们拥有一项名为“监护系统“的功能,能够绘制出房间内的地图,包括家具。如果戴VR头显的人太靠近某样物品,一副房间线框图就会出现在他们眼前,他们就能看到自己所处的位置。一旦他们远离物品,图像就会消失,他们就能继续玩游戏。
Chet Faliszek,Valve虚拟现实的工作人员说:”首要准则是一个人戴了头显而你没戴,如果你被打到了就是你的错。“他的补充说明是为了更好地让大家理解VR头显的规矩,他们的工作正处于Pong水平(不知道是指什么。。。),引用80年代的电子游戏来说。他说:“还有非常多的东西有待我们发掘。”
据纽约时报报道,在公共场合应该如何打断一个正在使用VR头显的人还不清楚。有些人可能紧张地拍拍用户的肩膀,但Mark Bolas,南加州大学交互媒体副教授称人们很容易就能适应。
开发者们强调的另一个问题是头显用户可能会像Google命苦的增强现实眼部装备,Google Glass的用户一样在公共场合被人嘲笑(Google创始人Sergey Brin(左)和设计师Diane von Furstenberg佩戴Google Glass)他表示:“当你和别人共处一室,你面前有一台移动设备,他们认为你和他们是在一起的。”“在一个虚拟环境中,他们知道你并不在那,你几乎想不理不顾他人。”
Patrick O’Luanaigh,nDream的首席执行官,来自英国的虚拟现实软件开发者表示以他的经验来看,用户完全沉浸在游戏中意味着她们会成为犯罪分子的目标。他提到最近他在火车上戴上头显,体验一个模拟海滩的游戏,“除了火车的振动和颠簸,你忘记你身处何处。”
虚拟现实公司已经解决了另一个可能妨碍用户体验的主要问题――使用头显时的眩晕感一名Reddit用户在测试完Oculus头显早期版本后写道:“天杀的晕动症。”“我不能坚持多久,我不得闭上眼睛,戴了一会就得取下来。”
Oculus的发明者意识到头显内屏幕的刷新率是125次每秒,然后他们把速度提高了3倍。现在头部运动和头显之间的延迟只有2毫秒,这个差异让用户不那么想吐了。
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