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环绕计算才是未来 虚拟时代将至

云资讯 2015-05-12 12:48:08 转载来源: 网络整理/侵权必删

不久之前,我们都曾经历过那个无趣的计算机世界。随着30年前,个人计算机图形处理的出现,黑白显示器退出舞台,这无疑在与计算机图形相关的应用程序、游戏及娱乐中引发了一场革命

不久之前,我们都曾经历过那个无趣的计算机世界。随着30年前,个人计算机图形处理的出现,黑白显示器退出舞台,这无疑在与计算机图形相关的应用程序、游戏及娱乐中引发了一场革命。

时至今日,得益于计算机处理能力、图像、视频以及显示技术所取得的巨大进步,这场革命仍在继续。这些进步从根本上改变了个人计算机,并使为用户带来超逼真视觉效果成为可能,而这一切在二三十年前可能仅仅存在于科幻小说家的笔头之下。

电视和电脑图像质量稳步发展至今天,视觉效果出奇细腻、生动、逼真的视网膜屏、大猩猩玻璃以及高分辨率4K显示器纷纷涌现。现如今几乎所有的电子设备,无论大小、贵贱、固定还是便携都配有一个高质量的彩色显示器。很快,从智能家电到汽车娱乐系统,新一代的设备都将紧跟今日由智能手机及平板电脑所引领的风潮。

以上这些都是令人惊奇的成就,但是科技归根结底只是人类想象力的跳板。我们的目光锁定在之前从未涉足的远方。

虚拟现实:超越头戴设备

当今流行的虚拟现实设备主要是游戏玩家所使用的头戴设备,玩家利用这些设备来体验和参与到模拟事件中去:例如利用鼠标、键盘、语音和手势来对物体或是角色进行操控。

将这些技术结合起来应用很是炫酷,但是却将用户禁锢在了电脑前的某个固定位置上。试想一下,如果将这些限制全部消除,转而利用诸如手势、触摸以及声音等更为自然的输入方式来取代头盔、鼠标和键盘,情况又将会是怎样呢?

此外,还要添加高保真环绕音响的感官体验。在室内,利用一系列相连的大型高分辨率显示器来对用户所接收到的图像进行改变,虚拟现实变成了一种开始接近于《星际迷航》中“全息甲板”的逼真体验。

但是我们尚未到达这一阶段。

全沉浸式虚拟现实

虚拟现实的下一步自然是全浸式家庭娱乐。

设想一下,在与一群朋友坐下来看个电影或是打场游戏时,你用声音来对电影播放或是开始游戏进行控制,而不是使用遥控器在娱乐设备上进行搜索,你即刻化身为自己最喜欢的角色、驾驶一辆跑车竞技或是深入敌区所向披靡。

诚然,这并不是一个全新概念,而是现今“智能电视”广告的常见说辞。然而,虚拟现实技术正在不断完善用户体验的精确性及互动的真实性,力求为用户带来一种无线逼真的新型娱乐方式。

未来的娱乐将会是一个充满着逼真互动体验的包罗万象的新世界,在这里,用户参与到具体情境中去,演活了角色,采取了行动。所有的一切将会是那么的真实、可信。

那么,我们有所遗漏吗?

创造这些类型的体验是一项艰巨的挑战,同时还需要足以支撑这些技术的设备能够率先问世。好消息是:使得这种娱乐方式变为可能的促成科技现在就有。

与此同时,现今所有计算机设备的核心---微处理器,正在变得更小、更强大和节能。事实上,最新一类的处理器是视觉计算未来所不可或缺的一部分,因为它们将CPU的“生产力”处理与图形处理器的“视觉”处理结合在了一起。

从计算机到游戏机、云服务器、飞机座舱显示器、医学成像设备、数字标牌等等,这种技术现在可以用于所有地方。然而,拥有基础并不意味着这项技术就一定会取得成功。为了向前发展,整个行业需要为所有使用人员都能轻松加以应用的硬件设备制定一个统一的标准。

开发人员应该编写一个适用于所有操作系统及设备的程序,它能够以非常低的能耗对处理器加以充分利用。

未来的技术环境并不同于今日,但是50多家领先的高科技企业和大学共同努力来制定和完善一个免税版的标准,从而解决这一名为异构系统架构(Heterogeneous System Architecture)的问题。

未来就在我们眼前

我们的四周有着数以亿计的显示器,在颠覆性的技术到来并使得显示器被淘汰之前,这一数字只会增长。但是在这一切还尚未发生的时候,显示器是用户界面不可或缺的一部分。

从早晨起床看天气预报到夜晚入睡前的阅读或是刷新游戏的新纪录,屏幕已经与我们日常生活变得密不可分。或许,我们无法分辨显示器之间的技术差异,但是屏幕的视觉内容以及我们与之所进行的互动可能会在最大程度上影响我们感受周围世界的方式,这一切都在不断发展。

“围绕计算”的时代已经来临,这是一个被智能、高能效技术所武装的世界,它自然地把我们与想象力和信息的宇宙连接在一起。

这个世界所带给我们的体验将会比以往任何的体验都更加动人、真实和栩栩如生。然而,实现这一切需要更加先进、创新的技术、软件及娱乐内容的支持。如果发展能够一直持续的话,我们至少能够进行视觉上的瞬间移动,进入到那个并不遥远、充满着刺激冒险、令人热血沸腾的未来奇幻世界

编辑:admin

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