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《战地 大走嘻哈风

游戏资讯 2015-04-09 11:48:19 转载来源: 网络整理/侵权必删

在一款游戏的开发过程中,即使没有上千种,也至少有几百种方法来为一款游戏作出贡献。图像艺术家、设计师以及程序员每个人都用自己独有的方式来工作,而他们每个人的工作最后就转化成了我们所有游戏中的惊人的一部分

在一款游戏的开发过程中,即使没有上千种,也至少有几百种方法来为一款游戏作出贡献。

图像艺术家、设计师以及程序员每个人都用自己独有的方式来工作,而他们每个人的工作最后就转化成了我们所有游戏中的惊人的一部分。

为了使《战地:硬仗》显得更加真实,制作组Visceral专门绘制了数量众多的涂鸦,而所有的这些涂鸦玩家都能够在游戏的场景中见到。今天我们就要和《战地:硬仗》的主概念设计师Patrick O‘Keefe一起,聊一聊这些游戏中酷炫作品的更多故事。(下文中用Q指代提问者,P指代设计师Patrick O‘Keefe)

Q:你还记得你在孩童时代第一次注意到涂鸦时候的事情么?你那个时候在做什么?

P:我很幸运能在上世纪90年代成长在一个很棒的涂鸦城市,多伦多,而我的哥哥在我很小的时候就把我领入了嘻哈文化的圈子里。在市区里有很多的涂鸦,而且有些非常棒的团队绘制了很多触动人心的作品。我在小学的时候就开始在素描本上涂涂画画,还在小区周围锻炼自己的涂鸦技巧。

等升上高中以后,我开始用更加严肃的态度对待涂鸦这件事情,并且也开始尝试组建自己的队伍。那个时候我们会每周出门一次,在任何我们能到能爬上去的天台、空地、小巷里涂鸦。

Q:你什么时候开始对艺术感兴趣的?

P:很小的时候我就开始画画了,那个时候还是偷偷用得我哥哥的画具,包括一些好点子。那个时候我一心想要超过我的哥哥,因为我知道他有多喜欢画画。而我就想要创作一些能够让我哥哥都高山仰止的作品出来。

Q:你认为,涂鸦是怎么和全世界的人产生共鸣的呢?

P:视觉艺术对于大众来说一直都是最直接的传播媒介,同时因为涂鸦也是大众艺术的一种,所以这种艺术风格很快就变得特别的流行和多产。对于处在任何水平和年龄的艺术家来说,涂鸦都是一种非常便宜且好入门的艺术形式。大家可以做他们所想,所以涂鸦总是人们心声的最直接反应。这种匿名的艺术形式能够表现人们的需要、欲望、渴求、感受和想法。

Q:对于游戏里面使用的涂鸦来说,你们所做的调查是什么样的?你和你的团队是如何保证你们的作品能够做到合适的表达效果呢?

P:除了了解城市中不同区域的“独特代码”以外,事实上我们没什么可做的调查。我对涂鸦这个事情实在是再熟悉不过了,我只要把我想的先画到墙上,再让它用代码的形式进到游戏里就OK了。

Q:你能跟我们大致的讲一下你是怎么把一张涂鸦从草稿的阶段一直做到游戏里的成品阶段的么?通常需要哪些步骤?

P:用La Santa Muerte这幅图为例,我先用马克笔打了草稿,因为我还是喜欢用传统方式绘画,尤其是在画人物的时候更是这样。这张图有着特定的宗教和文化含义在里面,为了让整幅图在这方面表现的更准确我需要查阅大量的资料。在纸上的作画完成后我需要把它扫描到电脑里再用PS增加更多的细节。

一般来说我喜欢用更少的图层作画,因为这样我修改起来会更方便。一旦我觉得整张图的完成度已经OK了,我会用一层蒙版和滤镜给整张图加一些旧化和破损的效果,让它看起来更有历史感。当我完全完成一张图以后,团队里的环境设计师会把涂鸦添加到游戏中去。

Q:把一张你画好的涂鸦放到游戏里一般需要多长时间?

P:我一天通常能画好几张图,整个流程其实非常快所以我基本上只要几周就能把所有的涂鸦都制作到游戏里。

Q:怎么样才能做出一副有写实感的涂鸦作品呢?

P:非常重要的一点就是要有足够的街头风格,你的画风需要足够有这种感觉。但是这其中也要有足够的平衡,并不是所有墙画都能被称作完美。一般来说我会在主要的涂鸦边上或者上面轻轻画上一些速涂的图画,来让图看的更有街头感。

一般来说我会用自己不常用的那只手,或者干脆就像小朋友一样一把抓住画笔来得到那种潦草的感觉。每当一幅涂鸦完成以后,我会用一些素材笔刷和滤镜来让这些画更有年代感,并且看起来是饱经风霜的,还能给人一种这幅画确实是是在粗糙不平的表面上完成的感觉。

Q:你是怎么跟EA开始合作的?

P:我高中毕业后升上了一所视觉艺术学校,就在多伦多边上。两年以后我和自己的爱人搬到了温哥华并开始在电影艺术设计方面进行学习。当我在最后一个学年的时候,我得到了一份在动画公司的工作。但是在毕业前几个月,我收到了来自EA的概念画师的offer。我进入公司的第一个项目就是为《极品飞车》工作,而且其中一些恰恰就是给游戏绘制一些涂鸦。

Q:你最开始是怎么对电视游戏感兴趣的?

P:我小时候玩儿了很多电视游戏,90年代可是电视游戏的好时候啊。那个时候的土星和超任上面有太多的牛比游戏了,之后的次时代主机像是N64和PS则显著地开始改变游戏里的艺术形式。

Q:如果你能做除了游戏以外的所有工作,你想干什么?

P:尽管概念艺术对于创作一款游戏来说是必不可少的,但是我认为许多概念画师都先把自己当成是设计师或是画家,其次才是游戏制作者。所以我认为如果我不做游戏了,我会去给电影和广告继续作画。

同时我还在做好几本书,一直以来都没什么时间完成它们。但是,如果我不从事艺术相关的工作的话,我可能会投身到科学领域里面。高中的时候有一段时间我曾严肃的考虑过专门去学习物理、地理或者是天气系统相关的专业。

标签: 战地 大走 嘻哈


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