文/张钧泓站长搜索科技讯 3月18日消息 今日,腾讯发布2014年第四季度财报,财报显示第四季度腾讯营收209.78亿元(人民币,下同),同比增长24%;基于通用会计准则,净利润58.6亿元,同比增长50%;基于非通用会计准则,净利润67.23亿元,同比增长49%。营收增速放缓 剥离电商之后副作用自从腾讯将电商业务剥离之后,腾讯营收增长同比一直徘徊在20%左右,因为除了电商之外,腾讯的其余几条产品线都相对比较成熟,利润率都保持在比较稳定的规模
文/张钧泓
站长搜索科技讯 3月18日消息 今日,腾讯发布2014年第四季度财报,财报显示第四季度腾讯营收209.78亿元(人民币,下同),同比增长24%;基于通用会计准则,净利润58.6亿元,同比增长50%;基于非通用会计准则,净利润67.23亿元,同比增长49%。
自从腾讯将电商业务剥离之后,腾讯营收增长同比一直徘徊在20%左右,因为除了电商之外,腾讯的其余几条产品线都相对比较成熟,利润率都保持在比较稳定的规模。
剥离电商对于财报营收的压力陡增,影响从2014年Q2开始就开始产生,当然剥离电商之后腾讯既能恢复较高的毛利率,也能有很好的盈利规模,牺牲营收的规模增长,也是腾讯这样的体量公司的可以接受的局面。
未来对于营收业绩的压力,腾讯如何能增加其它几项业务的收入尤为关键。此外通常第一季度均为广告投放的低潮期,腾讯的营收将更多依靠在增值业务上。
增值业务与广告收入能否保持稳定增速
财报显示2014年第四季腾讯增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长42%、39%及48%。增值业务总额为171.37亿元。网络游戏收入为人民币119.64亿元,社交网络收入为人民币51.73亿元。
Q3腾讯游戏收入首次不升反降是因为苹果移动游戏规则调整,以及发行产品的数量导致,但是这一季度在PC端游普遍趋于稳定的情况下,腾讯游戏的收入增长大量依靠微信以及手Q发行的游戏收入增加所致。此前有研发商透露,微信渠道在跟研发商进行收入分成比例已经达到2:8,腾讯也有意增加发行数量,与自研产品保持相对的平衡。
但是,业内对于微信手游渠道的担心也非常显著,就是进入2015年,重度手游成为趋势,微信渠道偏社交的属性注定游戏更偏向卡牌类、中度或者休闲游戏为主,而这些游戏生命周期相对较短,那么腾讯必须依靠增加发行数量来保持收入的增长。那么对于渠道的考验就非常大,既要保持收入增长,又要保证一定数量,所以进入2015年腾讯必须在游戏业务上找到新的增长点。
广告收入,腾讯从2015年第一季度开始,开放朋友圈广告投放,虽然现在只是尝试阶段,但是用户褒贬不一,对于腾讯来说微信除了游戏必须找到新的增长点,而广告则是最好的选择,此外微信也将逐步向腾讯的战略伙伴开放入口,微信在2015年将承载更多腾讯的业务压力。
此外,腾讯广告收入的另一部分就是媒体端广告收入,这部分增长明显也与投入成正比,对于独家版权内容的采购将会耗费大量的资金,视频不挣钱的情况依然没有改观,几大视频网站输赢未定,投入依然巨大。
用户状况
腾讯QQ,PC端增长放缓,用户向移动端迁移明显,其中QQ月活跃账户数达到8.15亿,比去年同期增长1%, QQ智能终端月活跃账户达到5.76亿,比去年同期增长33%
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.00亿,比去年同期增长41%,但是随着智能手机的红利期将至,未来的一年微信能增长的空间有限,此外由于微信上被用户诟病的商业化矛盾,逃离微信的喧嚣声越演越烈,微信如何来解决这个问题,也是2015年最棘手的问题。
此外,腾讯另一款社交产品QQ空间面临的问题与手Q类似,PC端月活跃账户增长放缓,用户逐步向 移动端迁移,而且这部分的商业化开展效果并不明显。
最后,本次财报腾讯首次披露了绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包的帐户数量,已经超过1亿,则也有益于腾讯在红包推广以及支付场景的拓展,可以预见未来移动支付将会是腾讯发了的另一个重要领域。
未来预期
腾讯需要加速自己移动端以及PC端流量的变现,从过去扶持自有业务逐渐向合作伙伴迁徙,58同城、京东、大众点评等都是腾讯未来在多个终端仰仗的生态合作伙伴。
现有的几块业务,特别是微信,腾讯依然还没想好在商业化上有新的突破,朋友圈广告的尝试还值得未来更长时间的观察。
不过根据腾讯的官方预期,未来将会在以下几个方面进行拓展:垂直行业领域的现有及潜在战略伙伴合作;与主要内容提供商合作,开发数字内容业务;移动广告存货、优化广告投放工具及扩大广告客户基础以推动效果广告业务;及丰富支付场景都将是腾讯重要的方向。
标签: 营收 增速 放缓 微信 依赖性 增加 腾讯 Q4 财报
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