就在几个小时前,触控科技在内部宣布关闭上海分公司。此前触控上海分公司主要负责日韩代理产品(主要是《Hello Hero》以及已归还给Gumi的《勇者前线》)以及《凡人修仙》手游的运营
就在几个小时前,触控科技在内部宣布关闭上海分公司。此前触控上海分公司主要负责日韩代理产品(主要是《Hello Hero》以及已归还给Gumi的《勇者前线》)以及《凡人修仙》手游的运营。
从触控科技了解到,本次关闭上海分公司的决定非常突然,员工此前并未收到相关通知,但在接到分公司关闭后目前已谈到离职补偿等问题。
触控科技裁员10% 游戏运营收缩阵线
从内部了解到,本次触控科技将裁员10%,目的是为了收缩游戏运营阵线。2013-2014年期间,触控科技曾签下日韩多款人气产品国内代理权,但受到国内玩家水土不符的影响,相关产品营收情况并不理想,预计本次裁员后,触控科技将把更多精力放在自己旗下的Cocos引擎、畅思广告平台以及《捕鱼达人》、《秦时明月》等“接地气”手游的运营发展上。
2013年12月,在望京方恒国际A座20层的会议室里,听完项目组的汇报后,CEO陈昊芝斩钉截铁地说:“《Hello Hero》是触控代理发行的第一战,也是触控平台化战略的关键一步。”12月18日,由触控独家代理、日韩双榜第一的3D RPG手游《Hello Hero》在国内登陆App Store。至此,触控科技已经拥有了代理发行、引擎开发和自研游戏三条完整的业务线。
触控也曾加入到日本手游代理的混战中:《勇者前线》和《万千回忆》。一款是全球领先的复古RPG大作,另一款是游戏方式创意独特的热门新作,这两款游戏都拥有在中国成功的可能。
“触控拿到代理后该做本土化了,才发现团队连沟通用的日语翻译都没有”“和日本方面的沟通很不顺畅,游戏本土化迟迟无法推进,两边甚至会为这一问题而争吵”
本土化,是不少代理日系手游的团队面临的严酷问题。远的不说,近的《智龙迷城》,便是又一个本土化经历漫长研究的案例。日本手游进入中国的本土化,已经成为致命难题。
“日本手游与中国的区别差异,比日本和欧美之间的差异还要大”gumi的CEO国光宏尚坦承。此时,在《勇者前线》全球高歌的阴影下,gumi中国从触控拿回的《新勇者前线》俨然成为了烫手山芋。
《Hello Hero》、《勇者前线》、《万千回忆》在日韩都有很好的反响,但是这三款重量级作品仍然没有逃脱怪圈,在大陆市场表现平平。
针对洋游戏的水土不服,行业媒体游戏葡萄曾分析表示,大多数日韩手游都会有一些共性问题,它们多是架空的题材,玩法和追求线单一化。庞大的故事架构和世界观导致前戏很长,不仅是新手引导部分,进入实战后,可能要玩到3,40级,花费7,8个小时才能感受到游戏的主线带来的成就快感。这对于一向喜爱快餐消费的中国玩家来说无疑是不能忍受的。手游不像单机或者端游,玩家的流失成本很低。所以如果玩家在开始游戏的一个小时甚至更短时间内,还无法体会到乐趣的时候,很多人都会默默地退出然后卸载。
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