热门搜索
-
高活跃度数字资产流通时代即将到来:通证化驱动经济增长新活力
高活跃度数字资产流通时代即将到来:通证化驱动经济增长新活力9月5日下午,在Inclusion·外滩大会Web3分论坛上,蚂蚁数科首席科学家闫莺作出判断,随着Web3技术的逐步成熟与普及,物理世界的资产、数据和实物将完成通证化并与数字世界无缝对接,而通证化将使得交易更加高效,加速资产的流通,激发出经济增长活力。她表示,自2018年开始,Web3先后经历以“上链交易量”为衡量标准的基础建设阶段,以“链上数据使用量”为主要表现的数据价值阶段,如今Web3已经步入全新的“资产融通阶段”,链上资产发行将走向规模化...
区块链 2024-09-05 17:07:24 -
OpenAI 聊天机器人 ChatGPT 活跃用户突破两亿,企业应用率高达 92%
OpenAI 聊天机器人 ChatGPT 活跃用户突破两亿,企业应用率高达 92%OpenAI 在周四证实,其热门产品 ChatGPT 的周活跃用户数已突破 2 亿人,相比 10 个月前增加了一倍。这一数据反映了 ChatGPT 自推出以来在全球范围内的迅速普及,也表明其在用户中获得了高度认可...
业界动态 2024-08-30 07:48:06 -
深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失
图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:34 -
知乎一季度营收9.94亿同比增长33.8%,月活跃用户过亿
5月24日消息,知乎(NYSE:ZH;HKEx:2390)发布截至2023年3月31日未经审计的季度财报业绩。财务层面,知乎第一季度总收入为9.94亿元(人民币,下同),同比增长33...
互联网 2023-05-24 17:19:55 -
调查:自马斯克收购推特以来,活跃用户发帖量有所减少
据美国消费者新闻与商业频道(CNBC),皮尤研究中心(Pew Research Center)5月17日发布的一项调查显示,推特的活跃用户仍在使用该应用程序,但自去年年底推特被马斯克收购以来,在该应用程序上发帖的人越来越少。该调查显示,在马斯克收购推特之前最活跃的用户——按推文数量定义为前20%——在收购之后的几个月里发帖量明显下降...
智能设备 2023-05-18 10:53:16 -
TikTok公布在美国的月活跃用户超1.5亿
当地时间3月20日,TikTok首席执行官周受资在本周四出席美国众议院能源与商务委员会听证会前表示,这款应用在美国的月活跃用户达到1.5亿,高于2020年公布的1亿。TikTok在2021年9月表示,它在全球范围内的月活跃用户超过10亿...
智能设备 2023-03-21 10:42:10 -
《Roblox》去年亏损9亿刀但日均活跃用户达5600万
据gamerant消息,在最近的收益报告中,《Roblox》透露2022年亏损了超过9亿美元,但日均活跃用户却同比上升。《Roblox》在过去几年中越来越受欢迎,特别是登陆移动平台之后...
游戏资讯 2023-02-16 17:14:18 -
《GTAOL》近期活跃玩家超400万!最新销量明日公布
据网站GTAlens统计数据,截至2月3日,已有400多万名玩家完成《GTAOL》新内容洛圣都毒品战的首个任务“第一剂:欢迎来到家人团”。T2将于明日公开本财年三季度财报,有消息称这次仍不会有《GTA6》的消息,但会有游戏销量数据...
游戏资讯 2023-02-05 20:16:34 -
PS5近30%活跃用户从未玩过PS4新玩家越来越多
据VGC消息,索尼在最近的财报会议上表示,PS5主机玩家中,有近30%的活跃用户从未使用过PS4。这意味着,随着PS5的传播及供货提高,PS5正在吸引越来越多的新用户...
游戏资讯 2023-02-03 22:08:21 -
快手年货节:活跃买家同比增长超20%,搜索支付订单量同比增长68%
1月6日消息,近日,为期十天的2023快手年货节正式收官。数据显示,本次快手年货节活跃买家同比去年增长超20%,短视频挂车订单量同比去年增长390%,搜索支付订单量同比去年增长68%,品牌&快品牌GMV同比去年增长100%...
互联网 2023-01-06 18:29:40 -
快手发布2022直播生态报告:直播类型近400种,活跃主播每天陪伴用户时长提升30%
1月4日消息,快手发布《2022快手直播生态报告》,报告显示,2022年Q3快手直播DAU(日活跃用户)渗透率已达近80%,日活跃主播平均每天陪伴用户时长较2021年平均水平提升了30%。截至2022年12月,快手已有近400种类型直播,其中最受用户欢迎的五大直播类型分别为:才艺技能展示、日常生活记录、助农扶农、科普教学与运动户外...
互联网 2023-01-04 11:08:47 -
动视暴雪2022年第3季度财报:净收入17.8亿美元月活跃用户3.68亿
动视暴雪公布2022年第三季度财务业绩2022年11月8日加利福尼亚州圣莫尼卡——(美国商业资讯)——2022年11月8日——ActivisionBlizzard,Inc.(纳斯达克代码:ATVI)今天公布了2022年第三季度的业绩动视暴雪首席执行官BobbyKotick分享道,“我们的游戏是激情与卓越的结晶。这来自于培养灵感与创造力,还有坚定不移地致力于发展和支持人才的我刚工作环境...
游戏资讯 2022-11-08 17:08:15