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  • 腾讯云推出企业收付平台同时解决企业财务结算效率与合规问题

    腾讯云推出企业收付平台同时解决企业财务结算效率与合规问题

    5月26日,腾讯云联合腾讯米大师正式推出企业收付平台,基于腾讯成熟的计费和支付技术,以及丰富的银行合作资源,为企业提供高效合规的财务结算数字化解决方案,满足聚合收单、智慧分账、薪金发放、对账清算等场景需求。传统财务结算与清分采用手工对账、网银转账等人工财务处理方式,耗费较多人力物力,处理效率低下,并有人工出错及潜在道德风险,而且,由于不具备支付和清算资质,不少企业在进行财务结算时面临不合规风险...

    云计算 2020-05-26 15:56:05
  • 5000亿!腾讯宣布五年投入计划发力

    5000亿!腾讯宣布五年投入计划发力"新基建"

    5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生对外宣布,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建的进一步布局。据介绍, 云计算、人工智能、区块链、服务器、大型数据中心、超算中心、物联网操作系统、5G网络、音视频通讯、网络安全、量子计算等都将是腾讯重点投入领域...

    互联网 2020-05-26 14:36:08
  • 腾讯宣布五年5000亿投入计划,发力新基建

    腾讯宣布五年5000亿投入计划,发力新基建

    【综合报道 记者 勃潺】5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生对外宣布,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建的进一步布局。据介绍, 云计算、人工智能、区块链、服务器、大型数据中心、超算中心、物联网操作系统、5G网络、音视频通讯、网络安全、量子计算等都将是腾讯重点投入领域...

    云计算 2020-05-26 14:21:06
  • 阿里一季度财报没有惊喜!被拼多多逼至墙角?

    阿里一季度财报没有惊喜!被拼多多逼至墙角?

    (原标题:拆财报丨没有惊喜!阿里巴巴一季度营收与利润增速下滑明显,被拼多多逼至墙角?) 21财经/APP南财AI新闻实验室 陈清华2020年一季报营收1143亿元,同比增长22%,超出市场预期的1070.38亿元。5月22日美股盘前,阿里巴巴(09988.HK)发布了2020年第四季度财务报告(注:对应时间区间为2020年一季度,为了避免概念混淆,下文均用2020年一季报来表述)...

    互联网 2020-05-24 08:26:07
  • 腾讯视频云支持超300万场次直播带货  助力企业一天搭建直播间

    腾讯视频云支持超300万场次直播带货  助力企业一天搭建直播间

    5月21日,腾讯产业互联网沙龙通过腾讯会议线上举办,围绕“科技助力中小微企业破局”话题,腾讯视频云业务总经理李郁韬 、腾讯云生态建设总经理王莹、腾讯云云开发产品负责人王倩与数百家企业代表探讨了在疫情之下,中小微企业如何借助科技力量纾困转型。本次沙龙上,腾讯产业互联网多个重要产品线面向中小微企业推出数字化扶持政策,包括低至2折云服务产品特惠、产业加速能量包等多种数字工具,助力中小微企业降本增效,实现数字化转型...

    云计算 2020-05-21 19:31:06
  • 曾参与开发《死亡搁浅》:小岛工作室联合创始人今泉健一郎已入职腾讯

    曾参与开发《死亡搁浅》:小岛工作室联合创始人今泉健一郎已入职腾讯

    站搜网5月18日消息 据VGC报道,曾参与开发《死亡搁浅》的小岛工作室联合创始人今泉健一郎已加入腾讯欧洲总部。站搜网了解到,腾讯欧洲总部位于荷兰阿姆斯特丹,其任务是寻找该地区的投资机会并拓展微信业务...

    游戏资讯 2020-05-19 14:44:04
  • 4月全球移动游戏收入排行:腾讯《PUBG》《王者荣耀》前二

    4月全球移动游戏收入排行:腾讯《PUBG》《王者荣耀》前二

    站搜网5月18日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了最新研究报告,带来了2020年4月全球热门移动游戏收入排行榜单。报告显示,2020年4月腾讯《PUBG Mobile》及《和平精英》全球吸金超过2.25亿美元,较去年同期增长241%,位列全球手游畅销榜冠军...

    游戏资讯 2020-05-19 14:35:05
  • 字节跳动入局云计算?回应:目前没有做公有云计划

    字节跳动入局云计算?回应:目前没有做公有云计划

    (原标题:字节跳动入局云计算?回应:目前没有做公有云的计划) 5月18日,针对近日媒体报道的字节跳动可能通过其擅长的视频和直播切入云计算领域一事,字节跳动公司相关负责人回应称,“我们没有公有云产品,目前没有做公有云的计划。”事实上,云计算按照部署服务器的不同,可以分为公有云、私有云和混合云,公有云只是其中一种部署方式,字节跳动并未在回应中提到是否会探索另外两种部署方式...

    互联网 2020-05-18 14:41:05
  • 腾讯宣布旗下80款游戏落实防沉迷新规

    腾讯宣布旗下80款游戏落实防沉迷新规

    5月18日消息,腾讯旗下共80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化。目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为...

    游戏资讯 2020-05-18 14:21:05
  • 腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别

    腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别

    5月15日,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万...

    游戏资讯 2020-05-16 09:22:06
  • 腾讯云与南网电动共建联合创新实验室,加速智慧能源领域“新基建”落地

    腾讯云与南网电动共建联合创新实验室,加速智慧能源领域“新基建”落地

    5月15日,南方电网电动汽车服务有限公司(以下简称南网电动)与腾讯云签订战略合作协议,双方将携手共建“电动生态服务联合创新实验室”,加速促进南网电动“充电网、车联网、能源网、物联网”四网融合进程,结合大数据、云计算、AI等互联网前沿技术,共同拓展电动汽车产业互联网生态朋友圈,全面助推智慧能源领域“新基建”进程。南网电动董事长邹大中、总经理程文辉、副总经理吴昊,腾讯云副总裁张浩、智慧能源行业总经理程华军、智慧能源行业副总经理柳旭东等出席签约仪式...

    云计算 2020-05-15 19:02:06
  • 腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付400元后充值需验证

    腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付400元后充值需验证

    站搜网5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署...

    游戏资讯 2020-05-15 17:56:05

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