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  • 2016年电子游戏众筹缩水严重 情怀牌不管用

    2016年电子游戏众筹缩水严重 情怀牌不管用

    如今,众筹似乎已经成为了许多游戏新作,特别是独立作品的资金的重要来源。然而,国外著名众筹网站Kickstarter的数据显示,2016年电子游戏众筹金额严重缩水,相比2015年减少近一半,项目发起数量在连续数年增长后开始下滑,人均众筹金额更是创下自KS平台成立以来最低值...

    游戏资讯 2016-12-20 10:00:05
  • 任天堂无线游戏设备泄露 神秘的图形代码

    任天堂无线游戏设备泄露 神秘的图形代码

    今天,NeoGAF论坛上曝光了一张任天堂的神秘档案,这是一份检测报告,受检对象为任天堂的一款“无线游戏设备”。在这份报告的型号处写着HAC-016,有玩家称HAC是Switch的代码,那么016又是什么意思呢?随后又曝光了一张完整报告文件中标签部分的图片,从形状来看新设备颇像Switch的手柄的背面...

    游戏资讯 2016-12-20 09:20:07
  • 盘点2016年最让人失望的5款游戏 有时只是命不好

    盘点2016年最让人失望的5款游戏 有时只是命不好

    首先需要说明的是,这里提到的游戏并不一定都是烂游戏,有些甚至还算是超过平均水准一些的,只不过是对不起玩家们的期待而已。最终幻想15考虑到手游大厂在开发《最终幻想15》时的那种混乱迷茫,它现在这个样子某种意义上已经超出期待了,不过本作引发了相当的关注,所以也就放一起来说一说吧...

    游戏资讯 2016-12-19 21:55:06
  • 《守望先锋》团队上榜 外媒评选2016年游戏界关键人物

    《守望先锋》团队上榜 外媒评选2016年游戏界关键人物

    每个娱乐行业都需要合作才能获得最好的效果,相比其他的行业,游戏产业更是如此。由于现在设计、发布并运营一部游戏需要涉及更多更深入的不同方面的知识,有效的团队合作比以往任何时候都更为重要...

    游戏资讯 2016-12-19 16:25:27
  • 从FC中诞生的灵感?游戏时装系统是从何而来

    从FC中诞生的灵感?游戏时装系统是从何而来

    爱美之心人皆有之。从古至今,每个人都有一颗爱美的心...

    游戏资讯 2016-12-19 13:45:29
  • 玩家在切尔诺贝利抓《精灵宝可梦》精灵 用生命玩游戏

    玩家在切尔诺贝利抓《精灵宝可梦》精灵 用生命玩游戏

    近日,《Pokemon Go》玩家Darmon Richter在乌克兰和保加利亚寻找小精灵。作为旅行作家,他很好奇放射性区有没有精灵,于是就动身前往切尔诺贝利核泄露隔离区,惊奇的发现基本到处都有小精灵...

    游戏资讯 2016-12-19 13:30:10
  • 性能对任天堂Switch来说并不重要 游戏开发商

    性能对任天堂Switch来说并不重要 游戏开发商

    虽然我们现在还不是很清楚任天堂新主机Switch的详细硬件参数,不过,从各方面的消息来看,性能对任天堂Switch来说并不重要。下面,一起来了解下详情吧!负责开发《小小噩梦》的Tarsier工作室Dave Mervik在接受采访时表示,很长时期以来硬件性能对于任天堂并不十分重要,产品的易用性以及任天堂自家的游戏才是最重要的,任天堂Switch会拥有自己的用户群,这将是PS4和XboxOne之外的另一种选择...

    游戏资讯 2016-12-19 11:10:05
  • 《使命召唤13》是2016年主机实体游戏销量冠军 动视

    《使命召唤13》是2016年主机实体游戏销量冠军 动视

    早前有报道称《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》在遭遇舆论惨败后,还将面临“销量滑铁卢”,发行首月北美市场表现还没前作《使命召唤12:黑色行动3》的一半好。然而,这并不意味着《使命召唤13》就没给动视挣钱...

    游戏资讯 2016-12-17 19:00:06
  • 引进《辐射4》风格 《我的世界》公布游戏新Mod

    引进《辐射4》风格 《我的世界》公布游戏新Mod

    《我的世界(Minecraft)》和《辐射》系列游戏虽然在画风上是两款截然不同的游戏,但作为两款同是开放世界玩法的游戏,两者都有广大的受众玩家。而在近日,《我的世界》官方开发团队则通过一款官方MOD把两款游戏整合到了一起...

    游戏资讯 2016-12-16 23:51:15
  • 如果觉得游戏变得无聊就先别玩 《Rust》开发者

    如果觉得游戏变得无聊就先别玩 《Rust》开发者

    《Rust》开发商Facepunch Studios的创始人Garry Newman,近日在reddit上和玩家讨论了一个问题,他发现在游戏社区中总会周期性的产生对游戏没有意义的抱怨。Newman觉得他们和玩家之间陷入了一种乒乓球的似得僵局:当他们发布新更新,玩家开始非常喜爱,然后就会玩得无聊了,就开始抱怨游戏系统,嫌弃几个月,再然后开发商又公布新内容,玩家们又将上面的步骤重演一次,他还给出了上面的循环表...

    游戏资讯 2016-12-16 23:25:18
  • 支持Vulkan API与谷歌Daydream Unity游戏引擎新版推出

    支持Vulkan API与谷歌Daydream Unity游戏引擎新版推出

    Unity游戏引擎的最新beta版本现已推出。Unity 5.6中包含部分针对VR的好处:支持Vulkan API和谷歌Daydream VR,以及一些优化的技术功能...

    业界动态 2016-12-16 23:21:24
  • 同事都爱玩游戏 亲历者讲暴雪早期办公室文化

    同事都爱玩游戏 亲历者讲暴雪早期办公室文化

    游戏之外,1990年代初期在暴雪工作是一种什么样的体验呢?我们采访了很多暴雪最资深的开发人员,看过往年的纪念视频,还找到了几本相关书籍。从初创人员的描述中还原了早期的暴雪办公室文化:不要求穿鞋,每天组团吃午餐,必须熟知《侍魂(Samurai Shodown)》中的技能...

    游戏资讯 2016-12-16 20:55:50

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