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索尼:《原神》的成功激励我们进一步投资中国发展计划
据外媒gamerant报道,《原神》的影响力成功激励了索尼进一步投资中国发展计划。自《原神》游戏推出以来,已在全球范围内取得成功,平均每月玩家数超过6000万...
游戏资讯 2022-12-02 11:17:05 -
FindMy再次立功,警方通过追踪iPhone成功逮捕抢劫犯
IT之家12月2日消息,苹果的FindMy功能再次立功。美国警方通过追踪iPad成功逮捕连环盗车案嫌疑人之外,在另一起事件中通过追踪抢劫的iPhone,成功抓捕了抢劫犯...
手机互联 2022-12-02 09:55:20 -
继《边缘行者》成功后CDPR正计划更多跨媒体项目
据VGC消息,CDPR已经确认,继网飞《赛博朋克:边缘行者》成功后,公司正在计划进一步的跨媒体项目。《赛博朋克:边缘行者》于9月中旬发布,在流媒体平台和CDPR内部均大受欢迎,甚至还推动了《赛博朋克2077》的销量增长...
游戏资讯 2022-11-29 09:15:46 -
《GTA》曾不被看好:被称作“最不可能成功的作品”
今日(11月28日)是《GTA》系列推出的25周年纪念日,这个成功的游戏系列深受全球玩家的热爱。不过,这个日后风靡全球的游戏系列初创时曾一度不被看好,被其游戏制作成员称作“最不可能成功的作品”近日,DMADesign工作室(R星前身)的制作人“ColinMacdonald”在接受采访时表示,当时工作室正着手开发7个作品,“在开发中期,有一个非正式的员工调查,其中开发员工一致认为,作品里最不可能成功的就是《GTA》...
游戏资讯 2022-11-28 23:21:45 -
《如龙》的卡拉OK源于导演的执念甚至因此应聘成功
《如龙》系列中一直包含有各种各样的小游戏,其中一款最知名的可能是卡拉OK小游戏。主角可以在这个小游戏中唱歌...
游戏资讯 2022-11-28 12:13:34 -
沈晖正面回应“天价年薪”:创业不成功,12亿等于零
(原标题:沈晖正面回应“天价年薪”:创业不成功,12亿等于零)2022年的这个冬天,各行各业都在经受着前所未有的考验,如何活下来成为一个企业必须正视的问题。“把活下来作为最主要纲领,边缘业务全线收缩和关闭”...
业界动态 2022-11-27 20:47:58 -
中芯集成科创板IPO成功过会,中芯国际为第二大股东
IT之家11月27日消息,11月25日,绍兴中芯集成电路制造股份有限公司(中芯集成)首发通过上交所科创板上市委会议。此次IPO的保荐人为海通证券,拟募资125亿元...
智能设备 2022-11-27 14:56:43 -
Steam4块2白菜价!卖不动了!显卡暴跌!未成年人沉迷游戏问题已基本解决…
Steam秋促特惠荒野大镖客2-67%Steam售价:249折后:82.17(新史低)截止时间:11月30日支持简体中文好评率94%【短评】:堪称无可挑剔的第九艺术,玩了这么多年游戏从来没有任何一款游戏令我如此着迷,玩不腻,隔段时间还想玩。求生之路2-90%Steam售价:42折后:4.2(史低)截止时间:11月30日支持简体中文好评率97%【短评】:怀念当初在大学和室友一起开黑求生之路2的晚上,就像是学校后巷里那家熟悉的鸡排饭的味道也是青春的味道,毕业几年了还是难以忘怀战地5-90%Steam售价:228折后:22.8(史低)截止时间:11月30日支持简体中文好评率71%【短评】:你说得对,但《战地风云V》是由DICE自主研发的一款全新冒险游戏...
游戏资讯 2022-11-24 12:06:28 -
马斯克为推特聘请知名黑客该黑客曾成功破解PS3
据报道,马斯克聘用了臭名昭著的黑客Geohot,以修复推特的搜索功能。2008年,Geohot因第一个破解iPhone而一举成名...
游戏资讯 2022-11-23 23:16:37 -
回水!联系老任客服《宝可梦朱紫》成功退款
由于《宝可梦朱紫》游戏中存在的问题过多,这让不少玩家粉丝们都大失所望,纷纷开始在论坛呼吁退款,还有玩家在宝可梦板块分享了退款流程以及方式。但是按照任天堂一贯的规则,一般数字版游戏是不予退款了,不过这次任天堂应该也是意识到自身的问题,竟然接受退款了!目前,有不少玩家通过任天堂的客服反馈成功退款《宝可梦朱紫》数字版...
游戏资讯 2022-11-23 14:57:07 -
报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam
▍快报导读:报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决《NS运动》高尔夫球29日免费更新《刺客信条:英灵殿》上架Steam《糖豆人》联动《海绵宝宝》《剑网3》全平台旗舰版立项75%未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”),报告基于对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,分析了未成年人超时游戏等焦点问题。报告显示,触网未成年人手机持有率达97.6%,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决...
游戏资讯 2022-11-22 23:00:19 -
未成年人游戏沉迷问题基本解决每周时长在3小时以内
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。原文地址>>>报告显示,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少...
游戏资讯 2022-11-22 17:14:26