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  • 《刺客信条:幻景》免费DLSS3MOD出炉

    《刺客信条:幻景》免费DLSS3MOD出炉

    《刺客信条:幻景》免费DLSS 3 MOD出炉,由国外玩家LukeFZ制作。和《星空》一样,如果你是RTX 40系用户,但不想花钱购买PureDark的DLSS 3 MOD,那么这里有一个免费的。和LukeFZ之前的DLSS 3 MOD一样,《刺客信条:幻景》DLSS 3 MOD替换了AMD FSR 2,支持帧生成。有鉴于此,玩家应该在《刺客信条:幻景》游戏中开启FSR 2,并按照DLSS的设定去设置质量等级。另外玩家还可以使用END热键随时开启和关闭帧生成技术,使用热键F6切换色差。DLSS 3 MOD可通过FSR2Streamline_config.json文件进一步调整。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:38
  • 不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容

    不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容

    目前switch2的传言很多,不过实锤的并没有多少。不过除了性能提升之外,switch玩家最关心的问题,就是向下兼容的问题了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:35
  • 《漫威蜘蛛侠2》IGN8分:开放世界不尽如人意

    《漫威蜘蛛侠2》IGN8分:开放世界不尽如人意

    《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,IGN给出了8分的成绩。简评:《漫威蜘蛛侠 2》是失眠组迄今为止推出的最棒的游戏,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:34
  • 《漫威蜘蛛侠2》IGN给出8分:开放世界不够出色

    《漫威蜘蛛侠2》IGN给出8分:开放世界不够出色

    索尼的第一方工作室Insomniac Games的新大作《漫威蜘蛛侠2》媒体评分现已解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了8分(Great优秀)。IGN认为《漫威蜘蛛侠2》是 Insomniac 迄今为止提供的最精彩故事,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:46
  • 任天堂最新温馨提醒分享Switch无法开机的解决办法

    任天堂最新温馨提醒分享Switch无法开机的解决办法

    任天堂官方今天又给玩家带来了温馨的提醒,分享了Switch主机打不开后的解决办法。任天堂表示,Nintendo Switch主机的电源不能打开的情况下,有可能是主机死机了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:13
  • 用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    在过去这么多年里,我一直在使用华为手机,并且在半年之前升级了鸿蒙操作系统。可惜由于制裁禁令的原因,华为5G手机基本处于停产的状态,我不能总是守着一款老手机吧?所以后来我入手了苹果的iPhone13Pro,它带给我了全新的使用体验。和鸿蒙系统相比,iOS系统是否会更好用呢?究竟哪一套操作系统更优秀?今天我就来聊聊自己的心里话!iOS系统的优点和缺点:软件生态果然无敌!新功能更新速度较慢。从很久以前就听说过,很多人之所以一直坚持使用苹果手机,就是因为舍不得iOS系统。经过我亲自上手体验之后,发现iOS系统确实有很多值得赞赏的优点。它拥有非常高的流畅度,UI设计风格独树一帜,并且动画效果很有弹性。更重要的是,iOS系统拥有一整套闭环软件生态,APP资源堪称海量,并且还有不少独占APP。有些软件只有在iOS应用商店里才能找得到,而不会出现在安卓或者鸿蒙系统中。闭环的软件生态带来了更高的安全度,iOS系统对APP的控制权限管理非常严苛.并且这些软件都经过了苹果官方的审查,可以有效保护我的个人隐私和数据安全。由于支持统一的信息推送,iOS系统并不会过分消耗内存容量。别看iPhone13Pro的运行内存只有6GB,同时打开多个应用程序,系统照样不会卡顿,运存仍然保持较为充裕的状态。不过话说回来,iOS系统也有自己的问题。每一代iPhone的全球总销量都可以达到数千万台,这意味着苹果在设计产品的过程中会过于谨慎,不会贸然采用各种较为新奇的功能与黑科技。iOS系统追求的是稳定性,虽然没有BUG,但未免有些太过保守了。很多新鲜有趣的小功能往往先出现在安卓或者鸿蒙手机上,一直到这项技术彻底成熟,才会被iOS系统所接纳。鸿蒙系统的优点和缺点:万物互联很实用,可惜还处于起步阶段。说完iOS系统的优缺点,我接下来再来聊聊自己对鸿蒙系统的看法。在操作体验方面,鸿蒙系统明显优于华为曾经的EMUI系统,UI设计风格发生了天翻地覆的改变,并且采用了卡片式的布局,新增了不少非线性动画,大大提升了操作系统的易用性和美观度。不仅如此,鸿蒙系统还可以兼容所有的安卓软件,并且还采用了分布式设计,具备万物互联的特性。在鸿蒙系统的帮助下,华为手机、平板电脑、智能手表以及智慧屏等数码设备都可以做到互联互通。甚至连部分新能源汽车的车机,也都采用了鸿蒙系统。如果物联网时代能够提前到来,那么鸿蒙系统的生命力无疑会更加旺盛!在我个人看来,鸿蒙系统的缺点主要有两个。一是软件生态不够完善,能够深度兼容鸿蒙系统的APP少之又少,大多数软件都是直接从Android应用商店里搬运过来的。二是这套系统装机量偏少,现阶段的华为5G手机基本处于停产的状态,这意味着鸿蒙系统的后期发展空间被严重压缩了。也正是出于这个原因,第三方软件开发商不太愿意专门为鸿蒙系统开发APP,也不愿意让自家的APP对其进行深度适配。究竟哪一套系统更好用?理性选择是iOS,感性选择是鸿蒙!经过反复对比,究竟哪一套操作系统更好用呢?对于我个人来说,如果从理性的角度出发来思考问题,那么答案无疑是苹果的iOS系统。因为iOS系统更加成熟,并且会随着时代的发展与时俱进。它那独特的软件生态具有很强的诱惑力,整体操作体验相当舒适,iOS系统不愧是iPhone手机的核心卖点之一!但如果从感性的角度出发,我的内心其实更支持鸿蒙。毕竟鸿蒙是华为开发的系统,也是极其罕见的自研操作系统。虽然尚不成熟,并且受到了外部环境的沉重打压,但它的存在为消费者们提供了更多的可能性和购机选项。也正因如此,我个人才会对鸿蒙系统抱以厚望。综上所述:我个人非常喜欢苹果的iOS系统,这套操作系统之所以能够做到好评如潮,在手机行业中经久不衰,不是没有原因的。鸿蒙系统虽然也很优秀,但多多少少还是稍欠了一丝火候。尤其是在软件生态方面,它确实不是iOS系统的对手!不知道大家是否认同这一观点呢? ...

    手机互联 2023-10-19 02:39:05
  • 雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    【手机中国新闻】10月17日,手机中国注意到,小米创办人,董事长兼CEO;金山软件董事长;天使投资人雷军正式宣布:今天对小米来说,是历史性时刻。小米全新操作系统,小米澎湃OS(Xiaomi HyperOS),正式版完成封包...

    手机互联 2023-10-19 02:37:46
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 魔兽世界:60年代五人本极品牌面肩膀,第七款幻化党必肝!

    魔兽世界:60年代五人本极品牌面肩膀,第七款幻化党必肝!

    盘点六十年代五人本最为牌面的十大蓝色肩膀,不仅实力在线更为关键的是还特别帅,速看!一:粘液覆盖的垫肩哀嚎洞穴大白鱼人穆坦努斯的黏液肩,可以说的上是部落玩家22级可穿戴的最强蓝色肩部装备了,毕竟阶段性一般玩家普遍都是灰字肩打底,能够偶遇它的话,喵叔我想无论板甲、皮甲还是锁甲大佬都会义无反顾的点需求,别和我说这是布甲,这就是我最爱的极品肩啊!二:猎豹衬肩从哀嚎洞穴因为粘液肩被跨甲抬走的布甲大佬先别急哭,因为到了影牙城堡你还得继续哭,你看这款狼王的猎豹衬肩因为2点的敏捷在那里,也是瞬间成为了物理职业的眼中钉肉中刺,非要拔下它不可,你别说,喵叔的牛头人德鲁伊就曾佩戴过这款肩膀,真的太香了!三:蝙蝠之翼剃刀沼泽稀有BOSS盲眼猎手的蝙蝠之翼不知道各位大佬是否见过,这东西对于法系玩家真的太香了,高精神和智力,还附送3点敏捷的他可谓是上述猎豹肩的PRO-MAX版本了,而且这东西不知道为何掉率出奇的高,基本上你只要偶遇盲眼蝙蝠大侠,它就把这对翅膀送给你了,敢问阁下是否有幸穿戴过呢?四:血皮护肩终于不是布甲肩膀了,剃刀高地憎恶暴食者的血皮护肩,应该是无数盗贼升级路上的终极梦想了吧。恐怖如斯的15点耐力之下还有着不俗的力量与敏捷加持,极品二字毫无疑问得献上...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:28
  • 不让中国人玩的《新世界》重回畅销榜1,这次真的超越魔兽了吗?

    不让中国人玩的《新世界》重回畅销榜1,这次真的超越魔兽了吗?

    大家好,我是X博主。时隔两年,无汉化、不让中国人玩的MMO网游《新世界》,居然又站到了Steam畅销榜1的位置了?如果你有留意《新世界》相关资讯的话,应该会跟X博主一样惊诧于它“顽强的生命力(这游戏怎么还没亖啊?)”,不是什么靠着一个新DLC成功逆袭的励志故事。因为你真的很难想象,为啥有一款在2021年上市的MMO网游会把营销方向放在“超越魔兽”上,也很难理解为啥都2023年了,《新世界》设计师依旧固执地坚守着“中国人不能入内”的信条?划重点1:颠覆传统,超越魔兽!让人眼前一亮的《新世界》既然目标是超越魔兽,《新世界》必须得有一些拿得出手的硬货才行。抛开这游戏与中国玩家的恩怨不谈,X博士不得不承认,《新世界》确实拥有着诸多让人眼前一亮的创意。譬如说,这游戏删除了传统MMO网游的职业设定,改用双武器切换+天赋树+重中轻甲组合的方式,让玩家能用一个角色解锁所有的职业分支与技能天赋,自由搭配BD打法。(游戏天赋树)再譬如说,游戏最大程度地减轻了传统MMO玩家对PVE副本的依赖度。只要你想要,别说是主线任务过程中的五人地下城了,就连后期的大部分副本都内置了单人模式,且允许玩家用操作征服多人副本的BOSS。此外,游戏在开放世界方面的设定也很硬核,它在解密探索做任务的基础上,引入了极为自由的市场以及PVP环境。在《新世界》内绝大部分毕业装备的获取都需要玩家手搓出来,而制作这些装备的材料来源于地图各处的资源点,需要玩家花费大量的时间去采集、交换、打造,官方并不会下场出售任何一条属性。至于在PVP方面的设定就更Diao了,游戏内没有一个锁定技能,玩家能靠走位躲过战场上每一个袭来的敌方招式,并给予回击。而一些玩得比较溜的大神完全可以在50V50的战场上,用一条命击杀对面40、50条命,成为名副其实的战神。当然,除了上述的这些设计外,《新世界》还有颇具创意的玩法,在这里咱们就不一一展开了。划重点2:91万人同时在线,却不让中国人玩?一心作死的《新世界》!在MMO网游逐渐走向式微的时代,诸多新颖玩法加身的《新世界》确实给市场注入了一剂强心剂。游戏在公测首周就创下91万人同时在线的佳绩,成为Steam 2021年度最为畅销的游戏,没有之一。但游戏,不是做出来有人玩,开发商就可以高枕无忧的,你还得会整活才行。而《新世界》整出的大活,那可就一个比一个阴间了,即便是跟某些最臭名昭著的游戏厂商相比,也不遑多让。首先,那些用着3090的玩家发现,自家显卡在玩《新世界》的时候突然就炸了。是的,你没有听错,就是那个多看一眼就会爆炸的爆炸,因为开发《新世界》程序员压根就没做好对3090的适配优化,导致游戏在不锁帧的情况下会调用过多的运算资源,直至显卡自我烧毁为止。要知道2021可是显卡价格被炒得最厉害的一年,没有几个土豪大佬敢拿自己新买的3090显卡来陪《新世界》做“自燃实验”的。接着,就是《新世界》官方跳出来作妖。在游戏最火的时候,设计师在媒体公开的采访中表示除非《新世界》第二天要倒闭了,否则就不会有简/繁体的中文选项。顺带一提,现在游戏发售两年了,别说是中文语音支持了,就连亚洲服务器,《新世界》都没搭建一个,就是明摆着不让中国人来玩他们家的游戏。至于为什么要这么做?《新世界》官方掏出来的解释也是可笑至极,他们说全世界就中国玩家最喜欢搬砖跟用外挂作弊,害怕让咱们进游戏会破坏市场秩序。结果官方在放出这话的半个月后,就被“高素质”的欧美玩家给打脸了。有位欧美玩家发现了一个刷钱BUG,并迅速分享给他公会的小伙伴,导致游戏内的金钱无限增长,导致金币不再值钱,进而毁灭了整个游戏的经济系统。(游戏史上最恶性的经济危机)更骚的是,为了保持这个高贵的欧美玩家人设,官方愣是硬撑着没回档游戏,想靠玩家的素质来度过这次经济危机。后续,这危机也是“顺利”度过了,但代价就是超8成的玩家选择退坑,让这游戏直接凉到除了搬砖工作室,没有任何人愿意去关注。划重点3:在凉与火间反复横跳?走向自我救赎的《新世界》好在游戏背靠的金主爸爸亚马逊不差钱,他们在玩家大量流失的同时,还愿意花钱供着开发团队进行定期维护,着手研发新版本的内容。2022年10月18日,《新世界》硫磺沙漠版本免费推出:广袤的沙漠地图,帅气的大剑武器,方便快捷的动态任务,加上完全重置的新手升级路线,极大地丰富了游戏在PVE方面的内容,也让新老玩家决定回归。趁着这股东风,《新世界》同时在线人数一度重回18万,虽与巅峰期的91万人有所差距,但也给当时《魔兽世界》带去了不少的竞争压力。可《新世界》设计师偏偏又跳出来作妖了……因为沙漠地区过于辽阔的关系,有很多新玩家都希望能引入坐骑系统,减少无意义的跑图过程。但设计师却以坐骑系统是传统MMO的封建糟粕为由,无情地拒绝了这个提议,就逼着新玩家退坑。同时,因为大剑武器的数值过于逆天,也让《新世界》迎来了大大小小数十次的武器平衡,改到很多老玩家都厌烦退坑了。而后,便是这次在10月3日重磅更新的“愤怒地球的崛起”版本。您猜怎么着,设计师愣是把一年前的“封建糟粕”坐骑系统给捡了回来,把能够骑乘的坐骑作为卖点,标价29.99美元开售了。他们在两年前一直在叨叨的资源自己采,装备自由配的硬核养成系统,也被简化成了装备定制三词条,神器做任务即得,新手零门槛入坑的傻瓜玩法。在PVP方面,官方还删除了在两年前强制玩家加公会的奇葩系统。他们新增了一个势力战竞赛,玩家只需要完成任务获取参与度,就在最终阶段开启宝箱,就跟你在魔兽战场混牌子一样。简单来说,就是这款叫嚣着要超越魔兽的《新世界》,在挣扎2年过后又变成了魔兽的样子……Emmm,然后现在同时在线人数大概在6万左右,虽重归畅销榜1,但后劲明显不足。课后总结:说实话,在玩了这么多年超越魔兽的游戏后,X博主觉得亚马逊游戏确实是最像暴雪的后继者。最起码在傲慢方面,这个依旧在封杀中国玩家汉化补丁的公司,做得比暴雪都要狠,都要绝。也不知道它们啥时候才能意识到,中国玩家才是目前MMO网游市场的主力军,对咱们傲慢只有死路一条。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:35:56
  • 《暗黑破坏神4》第二赛季玩法预告对抗吸血鬼大军

    《暗黑破坏神4》第二赛季玩法预告对抗吸血鬼大军

    今日(10月17日)《暗黑破坏神4》官方公布了第二赛季“血之赛季”玩法预告,一起来看看视频吧!第二赛季将于北京时间10月18日凌晨1点上线,赛季内容围绕吸血鬼展开,包含新剧情、新能力、新装备、新事件和新Boss等,此外还有大量玩法改进。全新预告:在黑暗领主的命令之下,一支转化成贪婪吸血鬼的全新大军,正虎视眈眈地盯着圣休亚瑞...

    游戏资讯 2023-10-19 02:33:34
  • 暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    在微软正式完成收购动视暴雪之后,网络上出现了大量与国服重开相关的消息,其中不少是自称“舅舅党”。虽然很多人都期盼着国服重开,但事实上距离这天还有一段日子。近日,前网之易负责人就出面澄清了最近的一些“不实消息”。在10月16日的时候,前网之易负责人张栋发博谈到:“谈要事,先上岛,可以成为部门会议纪律了”。由于张总在暴雪停运期间,曾在网上透露了不少内部情况,所以,很多人都认为他这次的发言是话里有话,透露着一些信息....

    游戏资讯 2023-10-19 02:32:49

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