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中层可能是大公司创新的最大障碍 百度总裁张亚勤
在3月23日开幕的2017年博鳌亚洲论坛上,百度总裁张亚勤谈到了中国创新的变化趋势,他认为在过去15年中,中国的创新模式主要是利用新技术让产品更具竞争力。比如在微信、移动支付等自主创新的产品上,体验都比国外的产品好...
业界动态 2017-03-25 08:40:09 -
我是市长》道路建造策略 《模拟城市
初玩《模拟城市:我是市长》的玩家们想必还记得刚进游戏的第一个引导任务——建造道路。 从某种角度而言,道路可说是游戏中最基本也最重要的一类建筑了...
游戏攻略 2017-03-14 15:05:16 -
我是市长》布局技巧 《模拟城市
玩过《模拟城市:我是市长》的玩家们都知道,游戏中的港口、机场等建筑需要城市人口达到一定规模才能解锁。另外,游戏的人口成就还会提供大量“绿钞”奖励...
游戏攻略 2017-03-07 11:55:13 -
优化出色,网络是大问题 《荣耀战魂》PS4版帧数测试
站长搜索2月13日消息育碧的《荣耀战魂》已经公测了几天了,和《幽灵行动:荒野》不一样的是,育碧这一次的游戏优化做的十分地出色,至少从网上反映来看,反响都不错,没有出现大幅度掉帧的行为。而外媒也对《荣耀战魂》的PS4版进行了测试,发现在游戏机上这款游戏可以稳定在30帧...
游戏资讯 2017-02-13 11:15:06 -
短视频是大风口? 广告费从10万到50万
2016年9月20日,今日头条CEO张一鸣宣布投入10亿元补贴短视频。这被解读为赚钱机会,但闯进来的人们发现这并不轻松...
业界动态 2017-02-13 10:25:11 -
《使命召唤13》还是大爷 2016北美游戏销量公布
站长搜索1月21日消息虽然《使命召唤13》饱受恶评,但是实际上根据统计网站去年统计的游戏销量来看,《使命召唤:无限战争》在2016年的销量仍然位居榜首,而死敌EA的《战地1》则位居第二。根据NPD最新的统计,2016年的游戏市场,数字版销量大幅增加,而《战地1》的销售额也比《星球大战:前线》提升10%,后者是EA 2015年主打的游戏,此外任天堂的《精灵宝可梦日/月》销量为421万份,之前最佳销量为2007推出的《精灵宝可梦珍珠/钻石》,销量425万份...
游戏资讯 2017-01-21 12:45:07 -
我是商人,赚钱放第一位 王健林达沃斯论坛发言
站长搜索1月18日消息 近年在全球市场买买买的万达集团声名鹊起,董事长王健林也在本届达沃斯论坛上亮相并发言,谈到了他在全球投资电影业和体育产业的原因。王健林表示,他投资电影产业、投资体育产业的目标很简单,就是赚钱,好莱坞收入的新增部分主要来自中国...
业界动态 2017-01-18 21:15:05 -
谁最爱用花呗等消费贷款?还真不是大学生
站长搜索讯 1月9日,近年来不断见诸报端的大学生贷款新闻给人们一个印象,大学生才是互联网消费金融贷款的主力军,不过调查显示,使用消费贷最多的并非大学生群体。大数据公司百分点做了一项调查,发现使用消费贷的女性多于男性,主要使用消费贷的群体为25-30岁的年轻人,使用消费贷最多的是普通职员和中层管理人员...
业界动态 2017-01-09 17:50:09 -
但缺乏支付通道是大障碍 Facebook要像微信一样内置游戏
Facebook正在进入570亿美元规模的手机游戏市场,在这方面,它可以向苹果和谷歌学习。上周二,Facebook在其Messenger应用中推出了一个“即时游戏”平台Instant Games...
业界动态 2016-12-16 19:05:14 -
硅谷为何钟情于AI?前沿浪潮中AI是大主角
据国外媒体Mercurynews报道,硅谷一直是世界科技领域的领军地区。它需要一股新生力量,让这个集聚了大量人才的创新基地发挥自己的优势...
智能设备 2016-12-16 08:45:11 -
互联网+被大大低估 明年重点投资8个领域 柳传志
作为全球最大的电脑制造商——联想集团的创始人,柳传志如今也在为联想控股发力,希望再造出多个领域的卓越公司。在经历了IT业30多年激荡后,柳传志认为,当下“互联网+”的作用实际上是被大大低估了,未来服务消费业将成为中国经济新引擎...
业界动态 2016-11-03 13:35:04