-
《LOL》玩家要求删除“破舰者”:让游戏玩法变得单一
《英雄联盟》玩家们似乎对游戏中的装备“破舰者”感到厌烦,称它对游戏的发育阶段和玩法产生了巨大影响,要求删除这件装备。“破舰者”能够为角色提供攻击力、生命值、生命恢复、移动速度等多方面的加成,而在附近没有友方英雄时还会提供双抗加成...
游戏资讯 2023-10-19 02:52:37 -
韩网热议S13瑞士轮首轮抽签:只有KT倒霉!LCK其他3队都是好签
S13世界赛瑞士轮首轮抽签结果出炉,很快就引发了大量LCK网友的热议,一起来看看韩网的观点是什么吧!-大的来了。-Mata啊,你是T1向日葵啊...
游戏资讯 2023-10-19 02:51:51 -
消息称麒麟9000S备货充足,华为Mate60Pro或10月底现货供应
众所周知,Mate60系列的开售正式吹响了华为手机回归市场的号角,无论是麒麟芯片的重磅复出,还是整机零部件的高度国产化,都一定程度上向外界展示了我们强大的自研科技实力。不过极为火爆的人气也导致了Mate60系列从开售至今一直处于供不应求的状态,第三方渠道因此出现了大幅加价的现象,“何时才能正常买到Mate60系列”也因此成为不少网友目前关注的焦点。如今最新的消息指出,麒麟9000S芯片备货充足,华为Mate60系列大量备货已在路上,Mate60 Pro最快10月底可以现货供应。 消息称Mate60系列激活量近270万,麒麟9000S备货超4000万片 “华为Mate60系列实在太难买到了”,有网友对Mate60系列一机难求的情况发出了牢骚,这样的现象到底是备货不足,还是销量真的太猛?不少网友也对此抱有疑问,但从目前的信息来看原因是Mate60系列销量真的太猛了。 从近期第三方市场调研机构统计数据来看,华为Mate60系列自8月29日至10月1日的激活量已经达到了169.4万部,目前该系列新机每周稳定激活量在50万左右,意味着截至10月14日Mate60系列激活量可能已经超过了270万部,实际的销量可能比这个数据还要更高。作为对比,苹果iPhone 15系列发售后两周激活量约为154...
手机互联 2023-10-19 02:51:29 -
《赛博朋克2077》夜之城最无奈的支线,不管玩家怎么做都是坏结局
在《赛博朋克2077》里面,有这么一个支线任务,想必很多玩家可能并没有注意到,那便是一条不起眼的支线任务,当我们玩家返回自己休息的地方时,走到下楼梯就可以看到两个警察在安慰一个警察朋友,他们在堵在门口,然后,我们这些玩家就可以触发一条支线任务,而为什么我要说这个任务,因为这个任务让人感到十分无奈。这个任务是他们的同事,如果大家选择做这个任务,有两个结局,一个是警察开枪自杀了,而另外一个是警察没有死,看起来只是一个很小的支线,甚至有些玩家都被忽略了,可波兰蠢驴却通过这个支线任务很好地反映了夜之城的高压环境,看起来,这些NCPD警察很厉害的样子,作为城市的执法者,他们自然有着光环加持,可显然,剧情并不是这样的...
游戏资讯 2023-10-19 02:47:24 -
华为Mate60系列激活近300万麒麟9000S备货充足
华为Mate60系列自开卖至今依旧热度不减,据渠道消息透露,华为Mate60系列目前的激活量已经有300万部了,而且仍然在快速增加。麒麟9000S芯片作为华为Mate60系列的核心组件,对华为方面的供货影响极大...
手机互联 2023-10-19 02:44:48 -
华为nova12渲染图再曝:钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片
作为华为旗下的中端手机代表作,nova系列凭借着优秀的外观设计、出色的影响体验和不错的性价比,收获了许多用户的好评。不过由于外界打压限制,华为nova系列这几年都未能搭载麒麟芯片,不少用户为此感到惋惜,同时也期盼着麒麟可以早日回归。如今Mate60系列的上市带来了久违的麒麟芯片,同时还展现出了强劲的综合产品力,意味着接下来的nova新机也将带来高能表现。现在最新的爆料带来了一份新的nova12渲染图,这款新机采用钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片,其产品细节信息也有了进一步曝光。根据近期爆料显示,华为nova12系列将会在今年11-12月登场,预计带来nova12、nova12 Pro、nova12 Ultra三款新机,全系机型主打超轻薄机身以及中端影像新标杆。细分定位上,中大杯机型标配麒麟830芯片,定位中端影像旗舰手机;而超大杯Ultra机型有望搭载麒麟9000S芯片,并且配备更多旗舰下放配置,整体产品力进一步向旗舰手机看齐,定位影像次旗舰手机。值得注意的是,最新的爆料还带来了一份全新的 “HUAWEI nova12” 渲染图,图中的nova12采用了全新的钛灰色扁平机身设计,正面是一块居中打孔超细边框直面屏,背面左上角配备竖排三摄模组,模组采用全新的造型设计,结合机身中间经典的“nova”字样logo,整体颜值看起来非常不错。此外,另一份关于nova12系列的爆料图也带来了相似的外观设计,但细节上有所不同(如上图),这款新机机身采用了圆润设计,正面疑似采用了一块居中双打孔微曲面屏,背面两侧采用弧形设计,左上角配备竖排三摄组合,主摄采用超大底规格,看起来影响规格不弱,有网友认为这款新机对应的机型可能是nova12 Pro。关于发布时间,此前财联社在9月19日曾带来“华为或最早10月发布中端5G手机新一代nova”的报道,意味着nova12系列最快将在10月发布,不过近日多位爆料人士带来的信息却指出,华为nova12系列预计会在12月登场,并且麒麟8系列芯片也会一起到来,到时除了麒麟芯片以外,nova12系列还会有超多旗舰功能下放。我们知道nova系列一向定位在2000-3000元价位段,如果再下放更多的旗舰配置,那么性价比也将随之提升。综合配置方面,近期曝光的一组图片带来了华为nova12和nova12 Pro的核心配置参数, 目前仅供大家作为参考,它们的配置分别如下:华为nova12:搭载麒麟830芯片,采用6.7±英寸OLED直面屏,边框采用超细边工艺,支持昆仑玻璃2...
手机互联 2023-10-19 02:44:47 -
华为重磅消息!央行批准:华为的花瓣支付来了!
(原标题:华为重磅消息!央行批准:华为的花瓣支付来了!) 每经编辑 黄胜华为旗下支付业务再有新进展,这一次是从“讯联智付”摇身一变成“花瓣支付”。回顾此前,2021年3月,华为通过收购讯联智付拿下支付牌照。2021年9月,华为支付线上支付功能上线。2022年6月,华为申请的花瓣支付商标获准注册。央行批准:华为的花瓣支付来了!10月13日,中国人民银行更新非银行支付机构重大事项变更许可信息,同意深圳市讯联智付网络有限公司(以下简称“讯联智付”)变更公司名称为“花瓣支付(深圳)有限公司”(以下简称“花瓣支付”)。讯联智付是华为旗下支付机构,2021年3月,讯联智付发生工商变更,华为成为唯一股东,顺利完成对讯联智付的收购。而讯联智付最早由中兴软件有限责任公司(以下简称“中兴软件”)出资,成立于2013年6月。2014年获得中国人民银行《支付业务许可证》,获准开展互联网支付、移动电话支付、数字电视支付等业务。不过后来在续展时,主动终止了“数字电视支付”业务。2018年1月,讯联智付再次发生股东变更,中兴软件彻底退出,就此成为上海沃芮欧全资子公司,成为证通股份旗下支付机构。直到2021年,讯联智付再次易主,成为华为旗下支付机构。在拿下讯联智付之后,华为在2021年9月推出华为支付,并在2021年10月,将华为支付应用于华为开发者大会2021门票销售。国家知识产权局官网显示,华为于2020年10月申请花瓣支付商标。2022年6月,花瓣支付被核准注册。是否与微信、支付宝存在竞争关系?据每日经济新闻记者此前报道,自2014年起,在阿里巴巴、腾讯等大型科技公司的推动下,中国移动支付市场飞速发展。如今, 微信支付和支付宝的商户体系,已经几乎覆盖了国内大大小小的商超、路边摊、菜市场等各种大小型、碎片化的支付场景,两者已经占据国内支付市场90%以上的市场份额。令外界好奇的是,在微信支付及支付宝已经发展如此成熟的市场环境下,华为如今切入支付市场,目的是什么呢?图片来源:每日经济新闻 资料图对此,马传勇回应道:“从功能上看,支付是底层生态系统内交易闭环的核心功能组件之一,诞生于移动时代的支付产品,在物联网时代生态的商业闭环中支付会扮演更重要的角色。”他介绍称,新移动支付形态不需要通过打开手机相关APP进行“扫一扫”,而是可以通过手机、手表、汽车等任意一种终端完成,比如在出行场景中,华为手机用户在开车靠近加油站时,会收到一条附近加油站的消息服务,用户可自由选择油号、金额等,使用华为支付后甚至无需下车即可完成加油。另外,马传勇还表示,“华为支付与微信支付和支付宝并不是竞争关系,它们都是华为的合作伙伴。实际上,华为支付目前主要聚焦在用户体验上,未来,新市场增大的时候,用户喜欢用华为支付,我们的份额就会提升。” 对于具体的新场景,他认为车机上的支付场景是其中之一。当谈及华为支付在发展初期是否会进行大额补贴来吸引用户时,马传勇表示:“扩大市场份额不是华为支付的目的,我们本质上不是跟其他支付做对抗。支付引擎是华为为全球开发者提供的‘五大根服务’之一,华为支付是鸿蒙系统生态能力与商业闭环的核心组成之一,必须要走这条路。”2019年,华为发布全场景分布式操作系统鸿蒙OS,并于2020年开始在华为手机端升级,截至2022年4月底,搭载HarmonyOS的华为设备超过2.4亿台。在具体市场上,马传勇表示,华为支付将首先聚焦在中国。“在取得牌照后,我们要在国内先把产品体验做好。”每日经济新闻综合中国人民银行网站、企查查app、每日经济新闻(记者:王晶) ...
互联网 2023-10-19 02:42:34 -
深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失
图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:34 -
中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期
中国移动采购与招标网10月12日消息,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。该公告发布时间为10月12日,公告有效期为3天,截至发稿有效期已过。另外,10月16日,华为液冷超充概念午后异动,白云电器收获2连板,公司晚间对相关问题进行了回应。华为目标明年出货6000万-7000万部智能手机?券商分析师:符合预期10月10日,据界面新闻,华为目标在2024年出货6000万~7000万部智能手机。相关消息人士表示,华为已经向供应链追加了足够数量的订单,确保2024年全年能够达到这一出货数字。无独有偶,天风国际分析师郭明錤日前在社交平台上也表示,华为Mate60 Pro下半年的出货计划已提升约20%至550万~600万部,发售12个月后的累积出货量至少将达到1200万部。排除潜在非商业风险下,受益于Mate 60 Pro需求与市场影响力,华为手机2023年出货量将同比增长约65%至3800万部。展望2024年,华为手机出货量可望将至少达到6000万部。图片来源:每日经济新闻 资料图而两位券商分析师均对上述数据表示认可。“差不多,华为内部的目标大概就(是)这(个)”“这个是比较正常的订单数据,不是很高,市场差不多是这个预期。”与此同时,一位供应链人士也对《每日经济新闻》记者称:“听说可能性比较大。”据市场调查机构IDC9月中旬发布的报告,在受到多年外部因素限制的情况下,华为依然在中国高端手机市场上高居第二。随着华为回归,预计其将首先在高端市场向苹果发起冲击,等到新的芯片解决方案陆续在中低端产品线上使用,才会对其他国内安卓厂商造成更大影响。受供应链危机影响,华为手机曾从世界第二一度跌至“others(其它)”行列。市场研究公司IDC的数据显示,华为智能手机出货量在2019年达到峰值2.4亿部(排名世界第二),其中Mate+P系列达近7500万台,Nova系列达近3000万台。2022年华为智能手机销量仅为3000余万台(Mate+P系列约880万台、Nova系列约1490万台);今年一季度,华为以675万部的出货量挤进全球前十,但市占率仅为2...
手机互联 2023-10-19 02:39:15 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
赛博朋克2077最搞笑的任务,没有玩家能不笑到最后结束任务的
在《赛博朋克2077》里面,有很多的支线任务做得让人十分郁闷,一些支线任务纯粹就是让我们这些玩家难过的,比方说,那个打拳赛的,看似公正的比赛,背后却是肮脏的交易,还有支线不管怎么做都是死路一条,不过,相比起这些压抑的支线任务来,我们今天要说的这个任务绝对算得上是夜之城第一搞笑的任务,估计没有玩家做完不会被逗笑的。在故事中,我们夜之城闲逛时,会触发一个跑腿任务,在这个跑腿任务里面,我们可以看到一个络腮胡戴着墨镜,并且没有穿裤子的大叔,紧紧捂着自己的下面,并且让我们玩家赶紧带他去找义体医生,而且看得出来他应该是很着急的样子,没办法,我们玩家只能老老实实按照他们的要求,赶忙将其带到远处的义体医生那里了...
游戏资讯 2023-10-19 02:36:40 -
俄罗斯、沙特等国火速向华为采购Mate60:官方终于回应
移动科技市场中,华为一直备受瞩目。近来,涉及俄罗斯、沙特、委内瑞拉等政府计划购买华为Mate 60等5G手机的传闻引发了广泛争议和热议,迅速传播于网络,激起各种猜测与担忧...
手机互联 2023-10-19 02:29:00