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  • 九城已同120家开发公司合作 发布游戏超500款

    九城已同120家开发公司合作 发布游戏超500款

    腾讯科技讯(无忌)北京时间10月1日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Techcrunch作者瑞普#183;恩普森(Rip Empson)周六撰文称,对于渴望进入中国移动(微博)、社交游戏市场的外国开发商而言,与九城进行合作是相当不错的选择。以下为文章内容摘要:...

    互联网 2011-10-02 09:10:02
  • 韵达快递:一边“手术” 一边奔跑

    韵达快递:一边“手术” 一边奔跑

    上,还是不上?...

    互联网 2011-10-01 07:10:07
  • 传巨人网络首款游戏进军韩国市场

    传巨人网络首款游戏进军韩国市场

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-29 22:09:12
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • Google把历史搬上网 读者可看两千年前的古书

    Google把历史搬上网 读者可看两千年前的古书

    Google 不缺创意,不缺远见也不缺钱,所以它能把公元前三世纪的人类智慧结晶带到网上#8212;#8212;这就是《死海古卷》。《死海古卷》是上世纪最伟大的考古发现,出土于死海附近的昆兰(Khirbet Qumran)。《死海古卷》大部分文字写在羊皮上,是最古老的希伯来文《圣经》抄本。1946 年,一个牧羊的孩子在放羊的时候发现了一个洞穴,为了看看洞穴有多大,他扔了一块石头进去。很快,他发现洞穴足以容纳一个人,就爬了进去,发现里面藏有一些瓦罐,瓦罐里面放着这些皮卷。此后,在共 11 个洞穴内分别发现...

    互联网 2011-09-27 11:09:06
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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